在研究wings前,我想请问大家一句:你们还记得,wings的成名战吗?
【2015wca银川站干飞secret,用的是光法夜魔全天候视野压制gank套路,正好克死secret带线发育。】
很多人说dota2是一个deadgame,因为ti5之后dota2中的基本因素已经被开发得所剩无几。
Dota1开发了技能、装备、对线、肉山、英雄定位。
Ti1开发了战术克制。
Ti2开发了移动速度。
Ti3开发了兵线和ban选。
Ti4开发了强势期。
Ti5开发了资源分配。
现在wings战队告诉我们还有一个领域没有系统开发,就是视野。
先上结论,然后一场一场分析bp优劣,再推导打法、英雄池和隐藏绝活。
结论是,wings战队会不顾一切地追求视野【关键点1】优势,然后用拉扯【关键点2】拖过对面强势期,趁对面弱势一波打死。Bp有机会的,拼命抢视野英雄;bp没优势的,尽快破塔和开5求得额外视野优势;开团偏好夜晚,必定插塔后眼或者召唤生物/技能开高空视野,用视野强势英雄隐身探测酱油站位,没机会/对方故意卖,直接撤退;感觉有机会的,打团方式也不外乎拉扯。
【PS:找到更好的分类前,个人将视野归为:固定和英雄(下属召唤、技能、隐身、幻象、装备)/地面和空中/正常和爆发/白天和夜晚/直线和圆/;其中固定和英雄用来计算基础视野,其他用来评判同等视野的质量】
英雄:白天1800(极少数例外),晚上800(少数例外)
死灵书:白天晚上视野均为:1300/1400/1500;
小兵和野外生物:白天晚上都是800;
塔:白昼1900,夜晚900;
假眼:1600。
计算方式:以100X100码=1w平方码为一基础单位,例如英雄白天平均视野1017单位,晚上201单位;塔分别为1133/254,起始所有塔10197/2286;单个小兵/野怪/召唤野怪201。
【2015wca银川站干飞secret,用的是光法夜魔全天候视野压制gank套路,正好克死secret带线发育。】
很多人说dota2是一个deadgame,因为ti5之后dota2中的基本因素已经被开发得所剩无几。
Dota1开发了技能、装备、对线、肉山、英雄定位。
Ti1开发了战术克制。
Ti2开发了移动速度。
Ti3开发了兵线和ban选。
Ti4开发了强势期。
Ti5开发了资源分配。
现在wings战队告诉我们还有一个领域没有系统开发,就是视野。
先上结论,然后一场一场分析bp优劣,再推导打法、英雄池和隐藏绝活。
结论是,wings战队会不顾一切地追求视野【关键点1】优势,然后用拉扯【关键点2】拖过对面强势期,趁对面弱势一波打死。Bp有机会的,拼命抢视野英雄;bp没优势的,尽快破塔和开5求得额外视野优势;开团偏好夜晚,必定插塔后眼或者召唤生物/技能开高空视野,用视野强势英雄隐身探测酱油站位,没机会/对方故意卖,直接撤退;感觉有机会的,打团方式也不外乎拉扯。
【PS:找到更好的分类前,个人将视野归为:固定和英雄(下属召唤、技能、隐身、幻象、装备)/地面和空中/正常和爆发/白天和夜晚/直线和圆/;其中固定和英雄用来计算基础视野,其他用来评判同等视野的质量】
英雄:白天1800(极少数例外),晚上800(少数例外)
死灵书:白天晚上视野均为:1300/1400/1500;
小兵和野外生物:白天晚上都是800;
塔:白昼1900,夜晚900;
假眼:1600。
计算方式:以100X100码=1w平方码为一基础单位,例如英雄白天平均视野1017单位,晚上201单位;塔分别为1133/254,起始所有塔10197/2286;单个小兵/野怪/召唤野怪201。












