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说基于情怀的创新

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现在这游戏很多人奔着情怀玩的,但是情怀的同时又恨不满足,原因就是,照搬,创新不足


来自Android客户端1楼2016-05-27 11:19回复
    在我看来,其实不如模仿其他游戏搞职业分支,


    来自Android客户端2楼2016-05-27 11:20
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      2026-01-10 00:45:06
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      1.道士,分支3 a毒道 毒伤高,道士火符和砍伤略低,主要靠宝宝输出
      b姨妈道 治疗和毒略削减,主要伤害靠符
      c 奶妈 治疗量剧增,但是输出能力极低


      来自Android客户端3楼2016-05-27 11:22
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        2.法师 分支a 元素法 强化元素系技能输出,但是其他技能伤害大幅度降低,并且召唤能力降低,比如只能召唤一个两个 主要针对冰和火
        b.召唤师 输出全靠召唤,但是法系输出降低
        c.雷法 电系技能大幅度增强,其他削弱,
        各分支可选择不同属性外观附加,让人物更漂亮


        来自Android客户端5楼2016-05-27 11:27
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          你的点子不错,但官方只想赚钱,不盈利的事不干


          6楼2016-05-27 11:29
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            3.战士 a.刺杀战
            b.MT.并强化野蛮效果
            c.群攻型战士,群攻输出加强,单体伤害技能伤害降低


            来自Android客户端7楼2016-05-27 11:30
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              忽然灵光一现,想到的,感觉有了分支可以让游戏可玩性更强,不至于有人喷,这个职业没用,那个职业没用的


              来自Android客户端8楼2016-05-27 11:31
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                好的地方该模仿的必须模仿,现在什么时代了,你敢出重铸,为嘛就不能有职业分支


                来自Android客户端9楼2016-05-27 11:32
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                  2026-01-10 00:39:06
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                  有了职业分支,游戏的可玩性可能才会更高,才会在贴吧出现技术贴,而不是现在的整天喷来喷去,这个炫富。那个炫身材


                  来自Android客户端10楼2016-05-27 11:33
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                    机遇情怀的修改,才是好游戏,不要过分拘泥十几年前的老游戏了,基于玛珐大陆的传说,可以引申出很多新故事和新背景的


                    来自Android客户端11楼2016-05-27 11:35
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                      有没有大神来发表发表意见啊


                      来自Android客户端13楼2016-05-27 11:37
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                        对了,还有技能,其实也是可以有增强途径的,比如有个职业指导员,可以点增强技能,把技能上限提高,但是钱,就不要客气了


                        来自Android客户端14楼2016-05-27 11:38
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                          药钱完全没必要这么贵,不用药的人从来不买药,一样升级


                          来自Android客户端15楼2016-05-27 11:39
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                            在游戏的其他方面弄钱,比这个划算多了


                            来自Android客户端16楼2016-05-27 11:40
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