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有感而发 水一贴

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这世上有正就有反,有矛就有盾。就好像:
你有攻击力,我有防御力
你有命中率,我有抵抗率
你有奶,我有禁疗
等等……
可是偏偏有些东西不是这样,有了矛,却没有质量相当的盾。
比如暴击率,你堆多少就是多少,对面没有“暴击抵抗率”的属性。风希之类的属于技能,是特殊情况。所以追求输出,才会堆暴击和爆伤,次之才会走猛攻。
清buff也是。免疫对所有debuff都管用,唯独对清buff无效。如果对面是偷buff就更无耻了。
最后说说暴走。一暴走就好几个回合谁都受不了,可是限制方法呢?有人就说是限制行动的技能。我们看看像晕眩冰冻这种的硬控,只有一回合。可是暴走是涉及到大于等于两回合的事情。两回合的限制行动技能倒是有,比如沉睡,可是被攻击就解除,治标不治本。所以削弱暴走的最佳方法不是无良C社暗中调暴走概率,更不是调龙十暴走的掉率,而是推出两回合以上的晕眩技能。
轻喷。


IP属地:北京1楼2016-05-26 23:19回复