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【沙场点兵】关于国战的一点点建议。

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国战可以说是现在这个游戏的核心。但现在的国战确认有点不伦不类。1.国战时间太长,一次下来没有个1,2小时根本结束不了。对于和平区只想刷军工的玩家等得真是累。2.国战胜利方基本没有什么奖励,没有奖励,那么国战的激情就没有了。因为,防守方只是少了一座城,而进攻方要顶着-BUFF来打。浪费的是更多的资源却没多少回报。
建议:1.可以固定每个都市,关口的特色资源每天固定产出。比如:黄金,粮食,银币,将魂。当然,奖励什么看策划心情了。2.战场不是有5个出兵口吗?5个出兵口分开计算。分别做出限制。比如:1出兵口:战力40W以上2出兵口:35-40W。这样就增加了国战的策略性,而国战就不会再变成大R的个人秀了,每个人都会找到自己的位置。根据胜利的出兵口数来定义国战胜利的奖励。比如5个出兵口全胜则完胜,可以得到100%的攻城奖励,4个出兵口则大胜,得到80%攻城奖励......以此类推。以上只是一点点个人脑洞大开想法,不喜勿喷。也欢迎大家继续补充。。


IP属地:上海1楼2016-05-25 13:08回复
    这样进行国战的话,就没有大R无限刷小号的情况了,军工也好计算了,只要杀跟自己同一个层次的都有军工。还有就是要加快国战速度。谁有那么多是时间天天盯着电脑,都是要上班的人啊。


    IP属地:上海2楼2016-05-25 13:15
    收起回复
      2025-11-09 13:27:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在哪还有什国战哦,就是刷刷刷了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-05-25 13:25
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        国战本来是为了让玩家动起来,不要像谭死水。可是为了军工,强盟之间就必须坐下来互刷军工。反而弄的服务器和谐的不像话了,以前没国战的时候,打上一两个月很正常,弱盟天天打游击。


        来自Android客户端4楼2016-05-25 13:29
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          只要增加粮食各种资源的产量,降低虎符获取的难度,丰富国战内容,让各个层次的玩家都参与进来爱打架的人还是很多的,现有国战模式不改革,那就是大R的杀戮秀,毫无意义。所以形成2个极端,大R打架打不起,粮食消耗太大。小R和平民想打参与不进来,左右不了战局。大家只能和谐,然后成为一潭死水久了,大家都弃坑了。


          IP属地:上海5楼2016-05-25 13:40
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            没人顶,只能自己来了


            IP属地:上海6楼2016-05-25 14:30
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