国战可以说是现在这个游戏的核心。但现在的国战确认有点不伦不类。1.国战时间太长,一次下来没有个1,2小时根本结束不了。对于和平区只想刷军工的玩家等得真是累。2.国战胜利方基本没有什么奖励,没有奖励,那么国战的激情就没有了。因为,防守方只是少了一座城,而进攻方要顶着-BUFF来打。浪费的是更多的资源却没多少回报。
建议:1.可以固定每个都市,关口的特色资源每天固定产出。比如:黄金,粮食,银币,将魂。当然,奖励什么看策划心情了。2.战场不是有5个出兵口吗?5个出兵口分开计算。分别做出限制。比如:1出兵口:战力40W以上2出兵口:35-40W。这样就增加了国战的策略性,而国战就不会再变成大R的个人秀了,每个人都会找到自己的位置。根据胜利的出兵口数来定义国战胜利的奖励。比如5个出兵口全胜则完胜,可以得到100%的攻城奖励,4个出兵口则大胜,得到80%攻城奖励......以此类推。以上只是一点点个人脑洞大开想法,不喜勿喷。也欢迎大家继续补充。。
建议:1.可以固定每个都市,关口的特色资源每天固定产出。比如:黄金,粮食,银币,将魂。当然,奖励什么看策划心情了。2.战场不是有5个出兵口吗?5个出兵口分开计算。分别做出限制。比如:1出兵口:战力40W以上2出兵口:35-40W。这样就增加了国战的策略性,而国战就不会再变成大R的个人秀了,每个人都会找到自己的位置。根据胜利的出兵口数来定义国战胜利的奖励。比如5个出兵口全胜则完胜,可以得到100%的攻城奖励,4个出兵口则大胜,得到80%攻城奖励......以此类推。以上只是一点点个人脑洞大开想法,不喜勿喷。也欢迎大家继续补充。。










