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大神在哪里啊 求闯关模式的 经验系统里面的技能怎么修改啊

只看楼主收藏回复

里面的竟然都太弱了 怎么增加技能


1楼2016-05-25 12:09回复
    怎么修改这里面的技能啊


    3楼2016-05-25 12:09
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      2026-03-19 04:31:14
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      不感兴趣
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      lua/config.lua里修改


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-05-27 11:55
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        三巨象,三镇卫,其他随便玩


        IP属地:上海8楼2016-06-01 09:33
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          这简单啊


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-06-01 16:56
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            lol2 = sgs.CreateTriggerSkill{
            name = "lol2",
            frequency = sgs.Skill_Compulsory,
            events = {sgs.Damage},
            on_trigger = function(self, event, player, data)
            local room = player:getRoom()
            local damage = data:toDamage()
            if damage.to:objectName() ~= player:objectName() and player:getMark("@bossExp") <600 then
            room:broadcastSkillInvoke("lol2")
            room:setPlayerMark(player, "@bossExp", 600)
            end
            end,
            }


            IP属地:北京10楼2016-06-02 20:05
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              求图片教程 本人菜鸟


              11楼2016-06-02 21:26
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                我只教你改经验标记。。。有了经验其实蛮强的。。。
                e3= sgs.General(extension, "e3", "god", "2" ,false)
                zuijiu = sgs.CreateTriggerSkill{
                name = "zuijiu",
                frequency = sgs.Skill_Compulsory,
                events = {sgs.ConfirmDamage},
                on_trigger = function(self, event, player, data)
                local damage = data:toDamage()
                local card = damage.card
                if card then
                if card:isKindOf("Slash") then
                local hurt = damage.damage
                damage.damage = hurt + 1
                data:setValue(damage)
                end
                end
                return false
                end
                }
                lol2 = sgs.CreateTriggerSkill{
                name = "lol2",
                frequency = sgs.Skill_Compulsory,
                events = {sgs.Damage},
                on_trigger = function(self, event, player, data)
                local room = player:getRoom()
                local damage = data:toDamage()
                if damage.to:objectName() ~= player:objectName() and player:getMark("@bossExp") <600 then
                room:broadcastSkillInvoke("lol2")
                room:setPlayerMark(player, "@bossExp", 600)
                end
                end,
                }
                e3:addSkill("longhun")
                e3:addSkill("juejing")
                e3:addSkill(zuijiu)
                e3:addSkill(lol2)
                sgs.LoadTranslationTable{
                ["keng5"] = "坑包",
                ["e3"] = "赵云",
                ["&e3"]= "赵云",
                ["#e3"]= "万军从中",
                ["designer:e3"]= "朗哥",
                ["zuijiu"]="醉酒",
                [":zuijiu"]="锁定技。你的杀造成的伤害+1。",
                ["lol2"]="龙血",
                [":lol2"]="锁定技。当你的经验小于等于600时,你的杀造成伤害后你获得600经验。",
                放一个武将lua,建一个xxx.lua的文件直接复制保存放入extensions文件夹里(没有自建)


                IP属地:北京12楼2016-06-04 17:16
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                  2026-03-19 04:25:14
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                  这些技能还弱吗?选择双将模式,闯个二十几关没问题→_→我上次用神关无脑闯到近四十关,结果最后程序未响应


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2016-06-30 12:46
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