我只知道和速度有关,估测是像一般回合制游戏有个隐藏进度条,到一定数值行动一次,但假如只是普通的一个数,那只是先后手的差距,多一次行动需要累计好久,应该没这么简单,具体怎么计算呢,影响因素呢?
1、影响速度的异常状态,比如迟缓、加速、停止等,对行动的计算有什么影响,叠加呢?
2、影响行动的异常状态,如睡眠、石化等,这些会直接跳过行动,速度什么影响,以及在异常状态中途进行迟缓等的影响
3、死亡和复活,死亡后不计入行动序列,当已经死亡的目标被复活后,他会插在哪里?
是仍然算入行动顺序,只是不再显示,等复活后再显示吗?2中也是这样吗?啊不能确定,只是猜想
4、行动力的消耗,当行动时直接选择待机,下次行动会更快到来,具体怎么算的,只移动或者只攻击的消耗,有区别吗
5、速度相同时判断依据,纯随机?
5、裁判的行动顺序判定,啊,这个好像没什么用,但是感觉还是有什么规律的
查了不少,但是好像没有人说过这方面的
求dalao指点,最好有具体数值举例,比如几人速度分别为:90、100、110、125、150、200,行动的顺序,为什么这么排?
1、影响速度的异常状态,比如迟缓、加速、停止等,对行动的计算有什么影响,叠加呢?
2、影响行动的异常状态,如睡眠、石化等,这些会直接跳过行动,速度什么影响,以及在异常状态中途进行迟缓等的影响
3、死亡和复活,死亡后不计入行动序列,当已经死亡的目标被复活后,他会插在哪里?
是仍然算入行动顺序,只是不再显示,等复活后再显示吗?2中也是这样吗?啊不能确定,只是猜想
4、行动力的消耗,当行动时直接选择待机,下次行动会更快到来,具体怎么算的,只移动或者只攻击的消耗,有区别吗
5、速度相同时判断依据,纯随机?
5、裁判的行动顺序判定,啊,这个好像没什么用,但是感觉还是有什么规律的
查了不少,但是好像没有人说过这方面的
求dalao指点,最好有具体数值举例,比如几人速度分别为:90、100、110、125、150、200,行动的顺序,为什么这么排?