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zangchunyu
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如题,一楼拜度娘。
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1楼
2016-05-24 17:12
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zangchunyu
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3D游戏就是3D渲染,那么真·3D是啥意思呢?
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2楼
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zangchunyu
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大家知道,射击类游戏属于历史比较悠久的游戏品类了,最早为大家所知的射击游戏可能是Dos系统下的《Doom》系列,以及它的续作《Quake》等。包括到后来的《三角洲》系列游戏,都有一个特点,就是目标是作为一个匀质的整体进行判定,打头打脚一个样,掉血都一样多。
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3楼
2016-05-24 17:16
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到《CS》系列时,情况发生了变化,”爆头“能打出非常高的伤害,这时射击游戏的瞄准有了策略性,CS高手都会追求爆头。这类游戏可以认为已经具备“真3D射击”的一些要素了。
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4楼
2016-05-24 17:18
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zangchunyu
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虽然《CS》打击部位效果不同,但是从任何角度打中并没有区别。
后来,一些载具射击游戏,例如《坦克世界》、《战争雷霆》等,把装甲的角度也引入计算当中,同样的车体,摆出不同角度,其等效装甲厚度就会产生非常大的变化,类似坦克世界中“45°对敌”或者“摇头晃脑”之类的策略也就变得有意义了。
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5楼
2016-05-24 17:22
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当然,坦克世界这样的游戏中,不同部位的装甲厚度不一样,其内部部件被击中时也有各种效果,例如邮箱可能被点燃,弹药架可能殉爆等等。乘员被击伤也会严重影响坦克的性能。这类因素在《战争雷霆》中表现得更为突出,经常一发炮弹打死全车乘员,只好换下辆车。
以上这类游戏,可以被称为真正的“真·3D射击游戏”了。
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6楼
2016-05-24 17:25
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zangchunyu
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以上的例子都是端游,手游市场上,目前还没有看到具备“真·3D射击”要素的作品。
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7楼
2016-05-24 17:26
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其实具备这类特征的游戏可以扩展的品类很多,包括各类载具或战争机械,例如高达、步行机器人、战船等等。《战舰联盟》也是具备如此野望的一款游戏。
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8楼
2016-05-24 17:27
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zangchunyu
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相对而言,目前市面上常见的游戏还是没有部件、装甲等等设计的,不能不说是一个遗憾。
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9楼
2016-05-24 19:39
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除此之外,战舰联盟这款游戏还具有相当的模拟驾驶要素,战舰根据其吨位大小、动力以及舰型,会呈现出不同的转弯半径、侧倾、横漂等,玩家可以得到身临其境的操控感。
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10楼
2016-05-24 20:05
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zangchunyu
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战舰题材的游戏无法回避历史,《战舰联盟》内舰艇主要取材于二十世纪初到二战结束这段时间。目前游戏中首先呈献给玩家的包括美日两系战舰(驱逐、巡洋、战列、航母)注意此处没有潜艇。今后还会继续推出英、法、意、德、苏、中等线。
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11楼
2016-05-24 20:11
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@张毓岑
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12楼
2016-05-24 20:19
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zangchunyu
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仔细研究一下历史会发现,二战期间的大规模海战都是依托航母来完成的,除了夜战以外很少出现水面舰艇直接的炮战了。至于战列舰之间的炮决,更是只有少数几次,掰着手指头都能数的过来。
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13楼
2016-05-24 20:26
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zangchunyu
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第一次战列舰炮战,是1942年11月14日夜,第二次瓜岛海战中,雾岛猛击南达科他,却被夜幕中的华盛顿捡了人头,重创雾岛(次日凌晨倾覆沉没)。
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14楼
2016-05-24 20:41
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zangchunyu
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最后一次战列舰炮战,是在1944年10月25日的苏里高海峡,美军六艘战列舰:西弗吉尼亚、马里兰、密西西比、田纳西、加利福尼亚和宾夕法尼亚号占据了T头的有利位置,利用雷达在20.8公里的超远距离炮击日军的老旧战列舰“山城”号并将其击沉。
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15楼
2016-05-24 20:48
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