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奋战不合理,只有我一个人这样觉得吗

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哪有3000人造成的伤害比1w人多的道理,
我觉得要改成这样,部队兵力少许3000开始降攻防士气,拥有奋战特技则减少衰减量,越高衰减越少


来自iPhone客户端1楼2016-05-24 12:47回复
    我来暖下贴


    2楼2016-05-24 12:50
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      2025-11-17 15:14:21
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      你吐槽的重点错了,重点是伤害不和士兵数挂钩


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-05-24 12:58
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        张八百充分说明了奋战的必要性,孙百万则说明了人数真的不算什么


        8楼2016-05-24 13:02
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          但是张八百和孙十万只有这么一场,所以奋战兵确实bug


          10楼2016-05-24 13:04
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            奋战队等于敢死队,有兵就能编是不太平衡


            IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2016-05-24 13:06
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              3000人虽然伤害高,但很容易一下子就被歼灭了


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-05-24 13:27
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                其实可以改成兵力低于初始兵力百分之三十时触发奋战,这样合理多了


                IP属地:江苏来自Android客户端16楼2016-05-24 14:01
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                  2025-11-17 15:08:21
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                  所以需要修改器来平衡啊


                  IP属地:广西来自Android客户端17楼2016-05-24 14:41
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                    后期奋战几乎无用


                    来自iPhone客户端18楼2016-05-24 15:38
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                      313里直接削兵的战法还是太少了,更多的是士气与buff方面;怀念前作的人中吕布,神火,里应外合,火计大打击……


                      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2016-05-24 16:20
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                        f大,取消奋战兵力要求,兵力越多攻击越高
                        兵力与攻击力挂钩满足你


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端22楼2016-05-24 17:53
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                          游戏设定也来吐槽?那能记录读档不是更应该吐槽


                          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2016-05-24 18:01
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                            我觉得把奋战设定为某种抵制不利条件的技能就可以了,例如逆境,或者被夹击效果降低等等


                            IP属地:北京24楼2016-05-24 18:09
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