首先我们要响应国家政策!
大家还记得防沉迷吗?那我就给大家普及一下!
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
就是这么简单,大灰狼可以利润技术手段对在线游戏予以限制!
比如:每个角色都给他设置 【体力值】【疲劳值】
体力值就相当于每天持续升级 6小时便消耗完毕之后的杀怪只可几率爆装备不可以得到相应的经验
疲劳值就相当于每天持续挖矿6小时便消耗完毕之后的挖矿在没有产出了当然可以的话你可以换角色去挖矿
这样以来你看看是不是能够封住一部分脚本外挂呢,主要是升级这块大家都沉迷在这里面了不知道究竟玩这游戏为了为什么,不就是图开心图竞技吗?现在哪里见过两个战士在单独PK都是为了利益打群架。如果升级经验改为6个小时那么6个小时之后干什么呢?晚上的夺宝活动 经验武斗场,专心研究妖塔?组织工会打boss,去安心挖矿多么惬意不用怕级别被别人落下。
大家还记得防沉迷吗?那我就给大家普及一下!
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
就是这么简单,大灰狼可以利润技术手段对在线游戏予以限制!
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体力值就相当于每天持续升级 6小时便消耗完毕之后的杀怪只可几率爆装备不可以得到相应的经验
疲劳值就相当于每天持续挖矿6小时便消耗完毕之后的挖矿在没有产出了当然可以的话你可以换角色去挖矿
这样以来你看看是不是能够封住一部分脚本外挂呢,主要是升级这块大家都沉迷在这里面了不知道究竟玩这游戏为了为什么,不就是图开心图竞技吗?现在哪里见过两个战士在单独PK都是为了利益打群架。如果升级经验改为6个小时那么6个小时之后干什么呢?晚上的夺宝活动 经验武斗场,专心研究妖塔?组织工会打boss,去安心挖矿多么惬意不用怕级别被别人落下。

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