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影漫游公司扎堆新三板,急于增发

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1楼2016-05-21 10:28回复
     2016年1月,分享时代与陈赫合资开设了全新子公司动霸科技,4月17日,陈赫认购分享时代20万股;
    同时,与其同一批“入伙”的股东,包括林更新、杜海涛及星光闪耀(天津)企业管理咨询中心(有限合伙)。
      此外,分享时代同时投资了一家游戏研发商天津雅讯天地,开发手游产业的上游资源。


    3楼2016-05-21 10:31
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      这家公司的利润不容乐观。资料显示,分享时代2015年1-10月、2014年、2013年营业收入分别为2319.30万元、418.32万元、269.49万元;净利润分别为-494.40万元、-306.23万元、-12.81万元。可见,这些年分享时代都在亏损。


      6楼2016-05-21 10:34
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        不过,分享时代2015年前10月的营收相比2014年大幅增长454%。该公司解释称,主要原因是2015年8月开始,分享时代与其他发行商合作联合发行手机网络游戏,开展了手机优质网游渠道联运合作,网游的用户付费率较高,业务量直线上升导致的。


        7楼2016-05-21 10:34
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          分享时代选择上新三板,是因为移动游戏分发的市场格局在改变。游戏研发、发行、渠道三者的关系逐渐变得模糊,手机厂商和已经掌握大量用户量的应用渠道也开始做游戏等应用分发。


          8楼2016-05-21 10:35
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            根据《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年移动游戏市场实际销售收入达514.6亿元,同比增长87.2%。在整个游戏行业的市场份额中,手游市场从2012年的5.4%、2013年的13.5%、2014年的24%增长到今年的36.5%。这一数字与端游所占的市场份额也不相上下。


            9楼2016-05-21 10:35
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              在游戏产业中,最主要的就是产品和流量。当游戏研发公司的产品足够精致和优秀,用户自然会被吸引;其次就是分发应用平台的流量足够大,能够有大量用户接触到游戏产品。


              10楼2016-05-21 10:36
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                对于此前做游戏发行的大厂商,比如乐逗游戏,其主营业务是代理海外的知名游戏,通过拿到这些手游产品的源代码进行国内市场的深度代理,自己研发游戏;西山居不仅发行自己研发的产品,完成整个从研发到发行的立体化路径,对于外部优质的手游产品,西山居也开放技术、美术、产品调优等核心研发资源与其合作。1月25日,西山居CEO邹涛宣布成立独立子公司及子品牌“西山居世游”,负责手游发行业务。


                12楼2016-05-21 10:38
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                  除此之外,App Store、UC(PP助手)、360、小米互娱、微信平台,他们拥有大量的用户,因此比传统的发行商在推广游戏方面更有优势。


                  13楼2016-05-21 10:40
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                    分享时代是中小型发行商的一个例子,在遇到这些强敌出现的时候,他们也需要寻求更多的可能性。


                    14楼2016-05-21 10:40
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