第一,强迫玩家下海
第二,入不敷出
第三,联盟机制,让每个区激情大减
第1点很多玩家不喜欢下海,硬提高奖励引诱或者逼迫玩家下海,
你们可以自己调查下,有多少玩家是不愿意不喜欢下海的
反正我很多朋友是非常不喜欢下海,因为自己花钱买东西,下海容易被打回去,容易爆,白屏多更容易爆。
相反靠这个游戏赚点钱的玩家,每天就是想下海,没其他任何玩法。
传奇永恒之所以吸引这么多玩家,还是因为传奇2太经典,火爆那么多年。
然而热血传奇2,是没有类似幽冥海这样的地图的。 据说这个是根据传奇3的船改变的。
然而我记得传奇3压根就没火过,很小众很小众的一个游戏
所以硬把传奇2的玩家吸引到传奇3,我想太难了。
官方一再加强奖励,让玩家去幽冥海,的确逼迫这些很不喜欢下海的玩家去幽冥海。然而全区几万码,下海的每次也就那么点人。让玩家做不喜欢的事情,一次次再一次。这不是我们大家想要的
第二,入不敷出
第三,联盟机制,让每个区激情大减
第1点很多玩家不喜欢下海,硬提高奖励引诱或者逼迫玩家下海,
你们可以自己调查下,有多少玩家是不愿意不喜欢下海的
反正我很多朋友是非常不喜欢下海,因为自己花钱买东西,下海容易被打回去,容易爆,白屏多更容易爆。
相反靠这个游戏赚点钱的玩家,每天就是想下海,没其他任何玩法。
传奇永恒之所以吸引这么多玩家,还是因为传奇2太经典,火爆那么多年。
然而热血传奇2,是没有类似幽冥海这样的地图的。 据说这个是根据传奇3的船改变的。
然而我记得传奇3压根就没火过,很小众很小众的一个游戏
所以硬把传奇2的玩家吸引到传奇3,我想太难了。
官方一再加强奖励,让玩家去幽冥海,的确逼迫这些很不喜欢下海的玩家去幽冥海。然而全区几万码,下海的每次也就那么点人。让玩家做不喜欢的事情,一次次再一次。这不是我们大家想要的