回复 xxysd25 :看示范修改,我是改在冰墙上的
字数超过限制,只能开新回复
<block name="ice_wall" file="gfx\level_tiles\tile\ice_ground\ice" extract="6" build="4" through="false" resource="ice_wall" draw_layer="front_a9" crack="false" border="ice" properties="can_replace,stony,resource,drop_rain,spawn_water=20000,time=2,draw_effect_with_block">
实现滴水功能在最后一段代码里
properties="can_replace,stony,resource,drop_rain,spawn_water=20000,time=2,draw_effect_with_block">
can_replace属性=可替换,stony石头类型,resource归类到资源,drop_rain滴水效果,spawn_water=20000产生水量=20000滴(我无比不要脸的设成20000滴,再也不用当心大容量水池的水不够了),time=2时间=2(每2秒滴水一次,一次的水量是固定的,6滴水是一个方格的体积),draw_effect_with_block最后一个属性是保留属性块,