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【提问】最新的版本有火枪MOD么?想在其他关用枪~

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没火枪算什么矮人!有大神一下么?最好联机的几关也能弄出火枪来~


IP属地:福建1楼2016-05-19 08:29回复
    想在森林世界和冰雪世界用枪啊~有大神出个么?v1.2.010版的好像不能用旧的火枪世界MOD了。


    IP属地:福建2楼2016-05-19 23:36
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      2025-12-31 11:04:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      @中华大帝丶 @dmy4589 @rongonly321
      麻烦做个新的火枪时代好不?只要改火枪的科技和资源就行了,其他的别动~


      IP属地:福建4楼2016-05-21 09:42
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        data中的resource_bind.xml
        <bind res="sulfur" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="gunpowder" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="trunk" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="trigger_mechanism" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="pistol" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="rifle" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="heavy_rifle" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="ammo" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="ammo_steel" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        <bind res="ammo_fire" usual_desert="false" usual_medium="false" usual_cold="false" underground="true"/>
        把FALSE替换成TRUE,之后就,嘿嘿,店里都有卖了,不过要在科技书中把相对应的科技加上
        至于资源嘛,在Levels文件夹中的,1.2.3.4,_default和default中加上硫磺这种资源,建议加在地下50%之后的地方
        <block name="sulfur" points="30%" count="10-15" range="-27%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>
        range="-27%,-99%" 地下27%到最底下熔浆之上


        5楼2016-05-23 19:41
        收起回复
          巨龙MOD 不就有了


          IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2016-05-24 13:12
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            最新版本更新了什么?


            来自Android客户端8楼2016-05-24 22:53
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              回复 xxysd25 :看示范修改,我是改在冰墙上的
              字数超过限制,只能开新回复
              <block name="ice_wall" file="gfx\level_tiles\tile\ice_ground\ice" extract="6" build="4" through="false" resource="ice_wall" draw_layer="front_a9" crack="false" border="ice" properties="can_replace,stony,resource,drop_rain,spawn_water=20000,time=2,draw_effect_with_block">
              实现滴水功能在最后一段代码里
              properties="can_replace,stony,resource,drop_rain,spawn_water=20000,time=2,draw_effect_with_block">
              can_replace属性=可替换,stony石头类型,resource归类到资源,drop_rain滴水效果,spawn_water=20000产生水量=20000滴(我无比不要脸的设成20000滴,再也不用当心大容量水池的水不够了),time=2时间=2(每2秒滴水一次,一次的水量是固定的,6滴水是一个方格的体积),draw_effect_with_block最后一个属性是保留属性块,


              11楼2016-07-01 00:13
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