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概率模型帮助BP决策?

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我觉得可以通过统计每个战队各个英雄胜率以及英雄之间的相互关系来建模帮助BP做决策。
在给定当前ban pick的英雄的情况下,基于条件概率选择当前状态下自己胜率最高的英雄,ban掉对方胜率最高的英雄。或者说给出某个状态下英雄条件概率(也就是胜率)的排序,供队员参考,是不是可以让BP效果更好?
具体的说,就是统计在给定 己方/对方 有/没有 某些英雄的情况下,其他英雄的胜率。
考虑到有些英雄样本很少胜率可能不具代表性,也要在给出胜率的同时标明相应的可信度。
当然,要对每个战队分别做统计,因为不同战队擅长的英雄不同,而且当版本更新或人员有变化的时候一个战队的模型都要重建或者修改。
总之,有大规模的数据和概率模型做基础,是不是可以让一个战队在BP上就完胜对手?


来自iPhone客户端1楼2016-05-15 02:33回复
    很多队都有专门的bp数据库的吧


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2016-05-15 02:40
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      2026-03-08 06:26:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      技术贴秒沉啊?


      来自iPhone客户端3楼2016-05-15 02:40
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        你这说的 毫无意义 他们来贴吧发个帖:对面banlion拿了小精灵 我们怎么克制在线等很急 然后贴吧平均1w分大神就会出谋划策 破费好吧


        IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2016-05-15 02:58
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          一个战队在一个版本的战绩作为样本实在太小了,没有参考价值


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-05-15 03:16
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            我有个得诺贝尔奖的方法,我之所以不自己得是因为我身上有2个鬼,他们互相斗,不帮我去看科学家写的


            IP属地:河南13楼2016-05-15 03:17
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              有点难做的样子。。。


              IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-05-15 03:19
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