原先大多数都认为是在线模式比赛奖励更高的缘故。
其实不然,想当初fifa13还是14的时候,EA服务器端结算时还未加入对比赛时长的判定,随便找个修改器,(修改比分,立即结束比赛),就可以轻轻松松的快速刷单人模式了。
但在随后的版本中,EA也注意到了这个问题,在比赛结束服务器端结算时加入了对比赛时长的判定,未达到规定时长的会出现错误信息从而无法结算。对单人模式来说,虽然修改器还能使用,但是必须等满12分钟才能进行结算。这样一来,一小时最多完成5场比赛,效率大打折扣。
但是在线模式的结算和单机有一点不同,单机如果强行断线的话,无法进行结算而且还白费一场合同。而在线模式如果一开场就向服务器伪造对方断线和比分的信息,就能绕过比赛时长判定,以对方断线的名义立即结束比赛进行结算了,效率相比单机可是高太多了。
其实不然,想当初fifa13还是14的时候,EA服务器端结算时还未加入对比赛时长的判定,随便找个修改器,(修改比分,立即结束比赛),就可以轻轻松松的快速刷单人模式了。
但在随后的版本中,EA也注意到了这个问题,在比赛结束服务器端结算时加入了对比赛时长的判定,未达到规定时长的会出现错误信息从而无法结算。对单人模式来说,虽然修改器还能使用,但是必须等满12分钟才能进行结算。这样一来,一小时最多完成5场比赛,效率大打折扣。
但是在线模式的结算和单机有一点不同,单机如果强行断线的话,无法进行结算而且还白费一场合同。而在线模式如果一开场就向服务器伪造对方断线和比分的信息,就能绕过比赛时长判定,以对方断线的名义立即结束比赛进行结算了,效率相比单机可是高太多了。











