被动
Angel Player
立华奏使用技能消耗“数据”,脱离战斗每秒回复10%“数据”,战斗中每秒回复5%“数据”,击杀敌方英雄获得15%“数据”,当数据到达100%时,伤害加成20%。
Q
Hand sonic(音速手刃)
被动:立华奏每次普攻将消耗5%的“数据”,普通攻击对一条直线的敌方单位造成伤害,对后续单位造成的伤害为50%。
主动:立华奏变换为2型手刃,下一次攻击的被动范围增加50%,去除副作用后缀,持续5秒。若3秒内未攻击,可继续变换(效果不能叠加,每次变换消耗的“数据”+1)。3型:对前方造成范围伤害,造成的伤害为原来的80%。4型:以目标为中心造成原伤害50%的范围伤害,并沉默敌方0.5秒。5型:造成伤害的为原来的120%,并让目标每秒扣除相对于立华奏0.1AD的生命值,持续5秒。
消耗:7%“数据”。
冷却:全等级1秒(不享受冷却缩减)
W
Delay(延迟)/Distortion(扭曲)
被动:
每次受到伤害获得1点扭曲,每点扭曲增加1点伤害闪避,当回避一次英雄伤害时,Distortion进入冷却,CD为当前所有的扭曲数*1秒,并清空扭曲。
主动:不需要改变的技能
消耗:20%“数据”
冷却:不变
E
Harmonics(腥红天使)/Absorb(回收)
主动:立华奏向一个方向创造分身,分身拥有本体50%的生命值,受到的伤害为240%,造成的伤害为110%,分身会自动锁定敌方英雄并持续攻击,当本体使用技能时,分身也将使用技能(伤害为30%),“数据”消耗会翻倍。生命值归零时将无消耗使用Delay(延迟),并停留原地。分身可持续10秒,结束后使用Absorb(回收)。
Absorb(回收):分身回归本体,回复10%“数据”,并在5秒内造成和受到的伤害增加10%,持续5秒,可叠加并刷新,5层时清空,并晕眩自身1秒。
消耗:15%“数据”
冷却:全等级1.5秒(不享受冷却缩减)
Howling(高频咆哮)
主动:对自身半径500码的范围的敌军造成150/200/300(+0.3AD额外)物理伤害并晕眩1秒,0.5秒后扩散到1000码内的范围并造成200/300/400(+0.5AD额外)物理伤害,并减速30%,持续1.5秒。(若在1.5秒内被本体和分身击中,晕眩1.5秒)
消耗:35%“数据”
冷却:110/100/90秒
Angel Player
立华奏使用技能消耗“数据”,脱离战斗每秒回复10%“数据”,战斗中每秒回复5%“数据”,击杀敌方英雄获得15%“数据”,当数据到达100%时,伤害加成20%。
Q
Hand sonic(音速手刃)
被动:立华奏每次普攻将消耗5%的“数据”,普通攻击对一条直线的敌方单位造成伤害,对后续单位造成的伤害为50%。
主动:立华奏变换为2型手刃,下一次攻击的被动范围增加50%,去除副作用后缀,持续5秒。若3秒内未攻击,可继续变换(效果不能叠加,每次变换消耗的“数据”+1)。3型:对前方造成范围伤害,造成的伤害为原来的80%。4型:以目标为中心造成原伤害50%的范围伤害,并沉默敌方0.5秒。5型:造成伤害的为原来的120%,并让目标每秒扣除相对于立华奏0.1AD的生命值,持续5秒。
消耗:7%“数据”。
冷却:全等级1秒(不享受冷却缩减)
W
Delay(延迟)/Distortion(扭曲)
被动:
每次受到伤害获得1点扭曲,每点扭曲增加1点伤害闪避,当回避一次英雄伤害时,Distortion进入冷却,CD为当前所有的扭曲数*1秒,并清空扭曲。
主动:不需要改变的技能
消耗:20%“数据”
冷却:不变
E
Harmonics(腥红天使)/Absorb(回收)
主动:立华奏向一个方向创造分身,分身拥有本体50%的生命值,受到的伤害为240%,造成的伤害为110%,分身会自动锁定敌方英雄并持续攻击,当本体使用技能时,分身也将使用技能(伤害为30%),“数据”消耗会翻倍。生命值归零时将无消耗使用Delay(延迟),并停留原地。分身可持续10秒,结束后使用Absorb(回收)。
Absorb(回收):分身回归本体,回复10%“数据”,并在5秒内造成和受到的伤害增加10%,持续5秒,可叠加并刷新,5层时清空,并晕眩自身1秒。
消耗:15%“数据”
冷却:全等级1.5秒(不享受冷却缩减)
Howling(高频咆哮)
主动:对自身半径500码的范围的敌军造成150/200/300(+0.3AD额外)物理伤害并晕眩1秒,0.5秒后扩散到1000码内的范围并造成200/300/400(+0.5AD额外)物理伤害,并减速30%,持续1.5秒。(若在1.5秒内被本体和分身击中,晕眩1.5秒)
消耗:35%“数据”
冷却:110/100/90秒










