1、dota2单位的攻击距离太小了,很多单位受到位置的局限性太大。
2、单位的模型可以更合理一点,dota2英雄的模型还是很不错的。比方猎人的一级单位完全可以选择月骑。
其实war3里面对应的模型基本都可以在dota2里面找到,可以考虑多保留人族无敌在war3里的模型。
3、两家之间距离太近,也可以说往往造几个单位就挨起来了。
2、单位的模型可以更合理一点,dota2英雄的模型还是很不错的。比方猎人的一级单位完全可以选择月骑。
其实war3里面对应的模型基本都可以在dota2里面找到,可以考虑多保留人族无敌在war3里的模型。
3、两家之间距离太近,也可以说往往造几个单位就挨起来了。