喜欢地牢猎手的画面,打击感,和要塞玩法。
稳定性是个大问题,我现在就进不了游戏,卡在初始化界面不动,还有其他人提到的闪退问题。
周二,周三地牢太有时限了,对于一些工作特殊点不能天天都有时间玩的人局限性很大,有可能改为每周能进x次,和每周任务一起刷新进场次数。
淘汰装备的价值太低,加个分解系统可以收回一部分升级材料。
要塞的金币上限太低。适当提高点可以3.一5小时达到上限。
加入新的时限性地牢,恢复体力或耐力的地牢。
减少钻石的获得,调整地牢掉落可掉落5.一6星装备掉率可以低点,地牢掉落物品统一为宝箱,出地牢前不能查看掉落物品。(分为装备箱,宝宝箱,材料箱出地牢时开启获得与宝箱同星级的随机物品)。
6星装备可进阶传奇装(材料及条件要求苛刻)。
转换属性技能系统(如10秒全身变为某一属性冷却20秒)或反转属性系统(如火武器暗甲跳变为电武器火甲,被克变反克),领域技能(对某属性加成某属性减益的光环技能)状态抗性(抗晕抗恐惧)
装备的光晕效果加强,打击特效加强。
制作图不局限于项链
通缉奖励也改为图纸,并且通缉排名不奖励制作该装备的材料,只给进阶材料。另有其他通缉任务可获得制作材料。
要塞不提示推荐属性,可出时装遮盖2楼的装备。