之前跟某位游戏主策划聊过这件事情,他说他们公司以单机为主力时代的时候,每隔一阵子都会收到玩家投稿来的剧本,但他们会采用的机率是0。
他说原因太多了,并随口举了几个原因
1、普通玩家欠缺知名度
一般玩家的作品没有知名度,他就算真的提出来,首先被质疑的就是这个人是谁,有没有业界经验,作品的水平首先被质疑。为了一个大家都不认识的人,然后公司要投个百万千万进去,先想想你是制作人你有没有这个勇气。
2、与一般玩家合作得考虑法律风险
不管是一般玩家还是知名作家,公司都要先考虑知识产权的问题,做出来的游戏怎 么算利润?作者愿意全部捐给公司最好,但可能吗?或是他愿不愿意卖断?但万一作者想分成,怎么分?游戏每卖一套都抽成吗?做周边要不要抽?每一块、每一点 都要谈。假设作者真的愿意不拿半毛钱,那要不要标明作者的名字?作者是真心想投稿,还是想利用这个机会出人头地,未来会不会打着这个名号做些什么?然后他的作品不知道是不是原创的,有没有抄袭?
跟一般出名的作家合作还好,至少他要的就是钱,给授权金大部分问题都能解决。而且多数作家对自己的作品的改编,出手干涉的非常少,多半都是让游戏公司自由发挥。一般玩家你根本不知道他在想什么,风险实在太多。
3、一般玩家写的剧本不适合游戏使用
玩家没有业界经验,设计出来的剧本往往不适合游戏,就像10楼说的,给游戏用的剧本要考虑到很多游戏要素,例如要安排魔王,要把迷宫加入,要考虑放入过场动画的时机。如果你写的剧本没有考虑到这点,就得大改。
而且就算是老经验的游戏编 剧,往往还是得配合游戏开发的突发状况,不断的调整剧本。例如说(1)某个场景没办法表现出来,可能会影响到剧本的表现,所以希望你配合场景修改剧情; (2)某个敌对角色因为美术做得太帅气,制作人要你帮他加点剧情;(3)策划新想了一个酷炫的养成系统想加进去,请你配合这个系统增加剧情;(4)美术说你在剧本里面想到的某个炫光画面他们做出来之后,会使玩家产生不舒服的感觉,希望你放弃这个想法;(5)制作人觉得你某段剧情太血腥可能会让游戏变18 禁,建议你删掉让他们至少还能当个15禁游戏。
在这种状况下,所有的剧本从最初版到最终版,都得要不断地修改,如果你不是公司的人,他们就得要每一段每一段的找你沟通,搞得这么麻烦,那为什么要用你这个写了还要大改的作品呢?
知名小说改的游戏,往往就是请游戏公司内专门负责编剧的人,把知名小说的剧情大幅修改,以适合在游戏上表现,等于是重写了。知名小说因为要借用小说的名气,所以他们可以另外派一个人整个重新改写。那一般玩家呢?都要找个人大改,还没有知名IP效应,我干脆找自己公司的人写个新剧本算了。
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下面是我个人的看法。整体而言,没有经验、没有名气的作品,游戏公司不敢用,而且也通常离可以用非常远。从小说到正式的游戏剧本,基本还要做非常多的修改,可不是什么现成的剧本那么简单。再加上公司员工比较能配合工作,外来的人变数太多又不一定能配合等等问题。你要游戏公司接受玩家投稿,基本上概率跟0没什么两样。
当然你可以像6楼说的那样,直接用邮件发过去。就我的了解,大部分的客服人员都还是会认真的把所有玩家的意见都汇整交给制作小组(只要不是问候人家家人 的谩骂),会不会看就要看制作人员。所以6楼的话也不能说错,制作人员正常而言都还是会收到你的投稿,只是会不会打开,会不会理你那是另外一回事。
然后4楼的建议是很确实的,想要你创作的作品真的出现在游戏中,直接进入游戏界是最实在的办法。游戏制作有很多工作上配合的需要,不是员工很难配合他们各种繁琐且紧急的修改。然后你还要能了解你的团队擅长什么风格,尽量把剧本往那个方向导引,让他们表现长处,所以能是一起工作的伙伴是最好的。
基本上不进入业界,或是不是小有名气的作家,就还是不要想自己的作品能被采用了。每位剧本被游戏采用过的人,都是经历过非常多历练,甚至要多年功力,不是随随便便就能成功的。这里是轩辕剑吧,我就以轩辕剑系列最新的这位编剧来讲,她是从基层小员工做起,然后当小策画、顺便帮忙写写小支线,接着变成辅佐编剧的副编剧,至今花了十年才当上主编剧。至于那些知名作家,更是投稿无数、退稿无数,才能成就今日。