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希望資料片加強一下戰嚎系技能
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自由民
灵界龙裔
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現在的戰嚎持續短效果不明顯,誰也不會花技能點學,希望矮子資料片一併強化,想到的方案有這幾個
1 變成全場持續有效,然後改了終極
2 效果根據英雄屬性增強
或許也可以綜合兩者,但持續回合只加到三至五回合等,雖然只在貼吧談並卵,但真的希望製作組改改
送TA礼物
IP属地:英国
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1楼
2016-05-07 19:31
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Asha
灵界龙裔
14
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提了一句。制作组表示感谢我的建议,他们会考虑的。
IP属地:江苏
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2楼
2016-05-07 20:31
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Asha
灵界龙裔
14
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根据英雄属性挂钩是个很好的设定。据说之前的编辑器除了加伤害的宝物能够添加跟等级挂钩的属性之外其他的都不能加,更新了以后会有成长性的英雄技能的话编辑器也应该随之提升,那么即便官方不做玩家也可以自己改。
IP属地:江苏
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3楼
2016-05-07 20:42
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查理科克
初生之慧
2
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战壕其实地牢用最好
IP属地:四川
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4楼
2016-05-07 21:16
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一生不变天蝎
不朽英雄
11
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我能说我就从未点过战壕技能么?感觉不太好用
5楼
2016-05-07 23:41
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利伯西亚
非凡英雄
8
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战壕是体制问题吧,一回合只能放一个手里握着俩跟全套没区别,真要用点出侧翼加成就够了,立正交战开火啥的前置吃点数太多
IP属地:山东
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6楼
2016-05-07 23:53
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法涛居士
不朽英雄
11
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越升级越没性价比
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7楼
2016-05-08 00:24
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SCHWAXINGG
传奇英雄
9
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主要还是持续时间太短,开战首回合英雄要么手里要捏技能,要么要打压制放魔法什么的,而且英雄的技能盘设计的奇葩的一逼,怎么也轮不到优先点战壕技能的。而且成长真的差,越往下点觉得越弱。而且点了不知何用,全军突击上去送?坚守阵地不如点一集防御,火力全开不如放个风暴箭,战壕的特点就是buff全军然而我们其实最多的是给特定的单位上技能就够了,完全可以替代,而且别的技能专业。如果能加长持续回合就会很美了。
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8楼
2016-05-08 02:07
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走甜冬瓜茶
第七龙
15
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终极不如改成战嚎效果翻倍或是可以一回合嚎两次
IP属地:中国香港
9楼
2016-05-08 04:23
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末咲之殇
传奇英雄
9
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那战壕一下30魔法值你说好不好?
IP属地:上海
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10楼
2016-05-08 10:41
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唱反调S
传奇英雄
9
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用加持续BUFF回合的物品 HOHO 5回合的战壕
IP属地:重庆
11楼
2016-05-08 11:24
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这不0
初生之慧
2
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加攻有风暴神箭心灵之火凝冰
加防有土甲光甲
加主动、幸运有源力
加士气有燃烧意志
所以出路不能是这些属性,最多学一下6代的英勇无畏,全加但又都不太多
还是得靠特殊效果
给一些单回合单体生效的战壕,比如无视防御,无法被反击,两次打击,远程协助打击/反击,英雄协助打击(6代的压制),军备支援,侧(背)击加成,无限反击,躲避首次被攻击,先手反击(+额外攻击力),转移防御值到攻击,转移攻击值到防御,或者简单粗暴的+xx移动力,+xx%攻击,-xx%受到伤害,+/-xx攻防值(根据英雄属性),等等。
也可以做成单回合debuff啊,目标无法移动,无法反击,无法使用技能,无法触发被动技能,士气/幸运归零,等等
太多了啊,我就随便想想就这么多
H7的程序员太TM懒了
12楼
2016-05-11 14:30
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tdhfeng
沙场键将
6
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可以改成战嚎后英雄可以普通攻击一次
IP属地:天津
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Android客户端
13楼
2016-05-11 14:58
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大吃一惊饼干
非凡英雄
8
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就一回合的战壕确实没什么意义。怎么也得2回合吧,点到终极变4回合
IP属地:北京
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14楼
2016-05-11 17:23
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育碧-G胖
精英战士
5
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终极技能改成战吼之后可以额外释放一次buff型魔法,且单体buff升级为4*4范围,44范围的改成全场有效,感觉有点抄袭原力魔法了
,不过说真的援力实在强,farm有元素,决战有俩神级buff和内爆,也难怪内爆和暴击后跳过回合的技能被削弱
IP属地:天津
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15楼
2016-05-11 18:07
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