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【离别】我和三国智的这些年,这些事

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抱歉来得晚了一点。这个主要是退坑的吐槽帖、纪念帖,并不想论战。所述观点是我个人想法,不代表其他人的观点,大家轻喷。
1楼祭奠筑台募士


IP属地:重庆1楼2016-05-07 16:27回复
    一、关于筑台募士
    首先引用一下官方的禁卡解释:“卡牌强度和设计多样性:筑台募士于环境中的表现,使得战术体系都倾向于选择以“全通用兵权”为兵权条件的前期将领作为卡组战术的基础构成,终而导致玩家卡组的同质化,让更多为体系内而设计的前期将领难有构筑空间,一些特定的有意思的战术难以展开。这也会逐渐成为此后设计过程中的绊脚石。”
    在我看来,两句话,6个字:
    莫须有。
    意欲为。
    什么叫做倾向于?什么叫做同质化?
    我给出一个个人看法:玩家“倾向于”花钱玩强力的卡组,谁也不想花钱找虐。也就是什么强用什么,只要没有强到“赖”,都是合理,仅仅强度的方面。(这个“赖”的概念是Y总提出来的,我深感赞同。)然后问题来了,为什么大家都用那些全任意的小人?点个名:廖化(2卡差)、李义(有援军,有割据)、袁绍(找主公,袁骑身材大)、赵累(援军加实用)、李清(卡组有庞德就要带),其他如周泰这种就不用说了。我们再看看其他的混兵权的将,能超过这些的几乎没有或者不多(马岱)。
    然后问题来了,你们是因为筑台募士的原因带这些人的么,或者说主要原因?我个人认为并不是。禁筑台募士,这些小将仍然满天飞。原因无他,好用而已。
    由此引申出同质化的问题!什么叫做同质化?小将撞脸就是同质化?
    我给出一个个人的看法:在如斩风阵这样的阵型打法被腰斩的今天,进攻系,不管是步骑(谋)、弓骑(谋)、骑谋、纯骑(部分纯骑打法),取胜都是靠将领T,而且主力将领都是那些2骑将,恐怕这才是真正的同质化!
    为何会出现这样的情况?肌肉打法单一是一部分原因,然后2骑将领好用而已。在没有逍遥津部队的时候,对步骑卡组来说,GS张飞显然是比ZF张辽好用。仅此而已。


    IP属地:重庆2楼2016-05-07 16:28
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      2026-02-03 15:54:01
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      如何解决?无法解决。在官方还在搞五虎异化卡的当下,真心是解决不了。
      综上所述,大家回过头再看看筑台募士这张卡。强到赖否?恶心对面否?照成游戏BUG否?再看看官方给的原因,不难明白我的感受。什么感受呢,禁卡的随意性,想到禁谁了,就禁谁!仅此而已。
      官方从来不成给出一个禁卡资格的红线,谁触犯禁谁,完全凭借感觉和人云亦云。我自然是无法接受。(有朋友说筑台募士禁了,用其他卡就好啊!但是引申一下的话,不管你用什么卡,官方都可以给你禁掉。)
      由此我决定离开这个陪伴了我5年的游戏,决定退坑。以后不再参加任何三国智的比赛、活动(会会老朋友除外)。
      感谢大家,特别是各位重庆三国智玩家、14年西南赛不远万里前来捧场的各位,感谢这些年的支持。


      IP属地:重庆3楼2016-05-07 16:28
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        国赛过后黄巾之乱退环境,并且规则大改。这是我印象中的第二次折腾(第一次是27限吧)。折腾的直接后果就是,原本我们十七八的重庆众,几乎是则损殆尽。(以前我一直不理解为什么要退环境,什么BUG这些,我们玩家几乎很少体会到。现在明白了,不破不立,万事不离其宗。)紧接着赛点消失,大家都变成了孤魂野鬼,也根本找不到人陪你一起玩。14年的重庆分赛只来了4个人,自然国赛我们也是一败涂地。
        不知是幸与不幸,国赛后我们迎来了大的转机。一是小林就读重大空降重庆,接手了与官方进行日常比赛对接的重任;二是沙坪坝梦境桌游联系我们愿意作为比赛地点,并进行产品销售。借着12月底西南赛,重塑了重庆三国智的环境,逐步走上了正轨。我们终于可以维持6-8人的店赛了,确实是进步了。
        15年国赛是我最成功的国赛,差点闯进16强,3v3获胜,回忆还是蛮多的。
        至于16年的国赛,我是不会参加了,国赛之旅是到此为止了。


        IP属地:重庆5楼2016-05-07 16:30
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          三、收藏
          这些还是有不少的投入,不少的收获。虽然SEC没能全部集齐,还是存在遗憾,不过我已经知足了,随时翻翻厚厚的卡册,还是可以感觉到这几年的回忆。(图就不上了,预感到了王子服的吐槽。)


          IP属地:重庆6楼2016-05-07 16:30
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            四、建议
            在离开的时候谈谈一些建议或者观点,大部分已经同Y总谈过了,捡主要的几点,发出来,各位感兴趣可以畅谈讨论。
            1、复杂还是简化。官方以前说过为了推新,简化游戏。(不是原话,意思差不多。)我们的理解,应该提“简化规则、完善游戏”。简化规则何意?我们以为规则应当继续简化,例如可以取消回合开始结束的行动权刷新(保留时点)。游戏中的规则能够尽可能简单的介绍给新手。完善游戏何意?我们认为应当复刻简单阵型(如斩风阵、火雨阵),让游戏具有复杂性,可玩性。
            2、推新还是推新。我们可以简单的算一笔账,官方三国智部分的人员应该超过10人,平均年薪10万,这部分开销每年就是100万。假设产品的利润率大概30%(应该是达不到),那么要有这100万利润,需要卖出总产值333万。从三国智各种基友群可以看到,目前的活跃玩家数量决没有官方说的500人,估计也就200左右。按300玩家计算,要养活官方,平均每人每年需要投入1万元购买三国智的产品。还不算你参加日常店赛的桌游费、交通费,参加国赛地区赛的飞机票、火车票、酒店费用。说这些我只是想告诉大家一个事实,三国智玩家的负担是很重的。玩家基数小,平均负担自然重。当大家的投入量不足的时候,官方自然会通过福包等促销手段让大家买单。福包的出现,不过是继续损害单卡市场,最终还是老玩家买单。SO,只有推新,扩大基数群,才是唯一的出路。


            IP属地:重庆10楼2016-05-07 16:43
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              顶霜儿


              来自Android客户端11楼2016-05-07 16:43
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                五、尾声
                我仍然会继续关注三国智,关注这个陪伴了我5年的游戏。
                临别涕零,不知所云!


                IP属地:重庆12楼2016-05-07 16:43
                收起回复
                  2026-02-03 15:48:01
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                  才发现这个是霜儿


                  来自Android客户端13楼2016-05-07 16:45
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                    发现霜儿了,我是霜儿猎人!


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2016-05-07 16:47
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                      霜儿你好,霜儿再见


                      来自iPhone客户端15楼2016-05-07 17:29
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                        顶霜儿,有空的话常回来看看


                        IP属地:江西来自Android客户端16楼2016-05-07 17:42
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                          顶一发,常来看看


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2016-05-07 17:52
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                            2骑将的分析一针见血啊!
                            附议复刻阵型


                            IP属地:山东来自Android客户端19楼2016-05-07 18:13
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                              2026-02-03 15:42:01
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                              朋友,一路走好


                              IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2016-05-07 18:23
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