下水道不是无缘无故下水道的。如果确实强、有用,那大部分人还是会用的。之所以会被埋没在下水道里,还是因为这些职业不够强、不够有用
在千年这款游戏里玩家上场的单位需要分担主要的职责有以下几个:挡爹,挡小怪特别是大量/高速/潜行小怪,空降/避雷,清理杂兵,对爹输出,辅助/奶。奶就不说了,辅助难以一概而论也先放在一边,清理杂兵和对爹输出两项是近战和远程共享的职责,挡爹挡小怪和空降则主要靠近战
挡爹、挡高速小怪和挡潜行小怪是近战的铁饭碗,远程没办法的(除非召唤token,但token还得是近战)其中又以挡爹最为重要,因为挡高速/潜行小怪说实话只要挡数不为0就可以,要求很低,而挡爹需要一定的血防数值;大量小怪根据地图和出现时机的不同,一般可以由群伤或高歼灭力的远程来处理,由近战处理时需求多挡多打或者AOE群伤;空降和避雷是针对对于防线有较大威胁、且队伍实力不足无法和一般敌人一样处理时的特殊处理方式,队伍实力越强则必要性越低,承担此职责的近战需要一定的血防和歼灭能力,有时也会选择某些特定远程来避雷;清杂兵和对爹输出需要歼灭力,目前游戏中远程在这两项比较占优势,而且近战对爹输出如果不是近远的话还同时需要挡爹能力
那么综上所述,我们在衡量单位的强度时,所考虑的内容无非就是单位的歼灭力、清怪能力、挡爹能力、挡怪能力,以及奶力和辅助能力。认清了这个最基本的思路以后,很多事情就好理解了
在千年这款游戏里玩家上场的单位需要分担主要的职责有以下几个:挡爹,挡小怪特别是大量/高速/潜行小怪,空降/避雷,清理杂兵,对爹输出,辅助/奶。奶就不说了,辅助难以一概而论也先放在一边,清理杂兵和对爹输出两项是近战和远程共享的职责,挡爹挡小怪和空降则主要靠近战
挡爹、挡高速小怪和挡潜行小怪是近战的铁饭碗,远程没办法的(除非召唤token,但token还得是近战)其中又以挡爹最为重要,因为挡高速/潜行小怪说实话只要挡数不为0就可以,要求很低,而挡爹需要一定的血防数值;大量小怪根据地图和出现时机的不同,一般可以由群伤或高歼灭力的远程来处理,由近战处理时需求多挡多打或者AOE群伤;空降和避雷是针对对于防线有较大威胁、且队伍实力不足无法和一般敌人一样处理时的特殊处理方式,队伍实力越强则必要性越低,承担此职责的近战需要一定的血防和歼灭能力,有时也会选择某些特定远程来避雷;清杂兵和对爹输出需要歼灭力,目前游戏中远程在这两项比较占优势,而且近战对爹输出如果不是近远的话还同时需要挡爹能力
那么综上所述,我们在衡量单位的强度时,所考虑的内容无非就是单位的歼灭力、清怪能力、挡爹能力、挡怪能力,以及奶力和辅助能力。认清了这个最基本的思路以后,很多事情就好理解了











