简介:因为打了两天gameday+fnm觉得这一套表现还算可以,所以我觉得可以发表一下。首先说怎么输的。3天都是2-1。输的形式都是对手快攻6张群体烧都抓不到,被召集军团一压解不了。只能认命。赢的方式是生物beatdown。中间试过僵尸被全部钉在柱子上的局。但是凭一群有突破力的生物还是打过去了。
战术:开始的想法是靠着红蓝的压缩速度把3/1和3/3僵尸在送进墓地。为什么是3/1而不是7/7的原因是3/1只要两张牌并且最快可以在t2往场上放出9力量(早期放了1红滤牌吸血鬼)而7/7则是因为要吃多1张牌所以放弃了。后期手牌一般2牌,而拼图补手牌也是就2牌。后来测试的时候发觉这环境堆墓还有用的太少。所以就趁着3/2威吓和哥布林增加了生物量。这样虽然让拼图弱化了,但是拼图的重点是堆和捡-蓝色的2费堆5都没了...现在渗了白是因为要放火打出3点伤害。因为班特军团和人快的生物很多都是*/3(谣言和探长+1/+1)特别是2/3精灵如果t3-5解不了这套牌就真的缺解了。
战术:开始的想法是靠着红蓝的压缩速度把3/1和3/3僵尸在送进墓地。为什么是3/1而不是7/7的原因是3/1只要两张牌并且最快可以在t2往场上放出9力量(早期放了1红滤牌吸血鬼)而7/7则是因为要吃多1张牌所以放弃了。后期手牌一般2牌,而拼图补手牌也是就2牌。后来测试的时候发觉这环境堆墓还有用的太少。所以就趁着3/2威吓和哥布林增加了生物量。这样虽然让拼图弱化了,但是拼图的重点是堆和捡-蓝色的2费堆5都没了...现在渗了白是因为要放火打出3点伤害。因为班特军团和人快的生物很多都是*/3(谣言和探长+1/+1)特别是2/3精灵如果t3-5解不了这套牌就真的缺解了。












