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……咦怎么突然自己在屏幕上冒出了一串数字?呃,别管它了
在说前言以前,首先插播一个广告(忍住脸上突然多出来的一个鸡蛋)
由于蠢月奔进女仆咖啡厅打工,而刚刚接手的伊多换班,所以直播暂时延期整理,制作组征求有意向的人接受直播工作
要求如下:
1,有一个常用直播账号(斗鱼,bili等皆可,不过听说貌似斗鱼被封了?)
2,网速较好
3,能够长期坚持在固定时间直播,至少在一年之内
作为回报,担任此任务的直播主将能与最新版的君王之略保持同步进度
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↑键盘又自己打了一行分割线
↓以下是正式的日志

早在我们开始制作整个系统的时候,旗子就曾经吐槽过你是不是想起了什么东西?啊,别管它了
事实上在一直制作的过程中,很快我们就放弃了这个想法,虽然一开始我们觉得这是个好主意,然而这个典范框架下太多的流水线设计,几乎每个国家如出一辙的套路,缺乏创意的组合让我们认为不值得向其靠拢,这一方面是由于资源限制我们没办法加入那么多的策略设计(惭愧惭愧),另一方面,也是更重要的方面,我们不希望君王之略里的每个国家都同质化。
你认为既然都做出像是HTB:王国那样千变万化无一相同的国家特色的我们,会忍耐同质化吗?
当然不
不过,开发创意的过程是艰辛甚至代价沉重的,我们已经完成了6个国家而到现在还没有能说真正跳出思维定式的局限,这是旗子每天都在冥思苦想的,如何取得资源消耗和创意之间的平衡,你们中的有些人总认为完成一些成就很酷,比如:
“既然西西里能建立耶路撒冷了,那么让毛子能建立沙俄吧!”
“沙俄不够,让匈牙利建立奥匈帝国吧!”
“为什么没有大不列颠帝国!”
“苏维埃****联盟!”(什么鬼)
伙计们,我不是想因为在中世纪建立苏联而踢你们的屁股,是建立个啥啥啥已经玩腻了,没错!我们拒绝去制作已经做过的东西,每时每刻都在尝试新事物,你认为这些虚有其表的东西能满足这个制作组吗?
我们看看今天的主菜吧