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回复:大概只有朝神能解的数学题

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设英雄血量可以为负 则英雄被打到零或负的时候死亡(其实会溢出给随从),设英雄初始血量为x 则被打到死亡的频数为Cx(24)+C(x+1)(24)……一直到x+n=24 将和除以2∧24 就是英雄被打死的概率 得解 求验证


IP属地:四川来自Android客户端110楼2016-04-29 19:00
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    死不死都是1/2


    IP属地:江苏来自Android客户端111楼2016-04-29 19:02
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      2026-01-03 17:55:58
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      变量太多了,要分组讨论,要分的组太多了,我选择放弃。比如那个怪是奴隶主,或者是苦痛,或者铸甲师


      IP属地:重庆来自Android客户端112楼2016-04-29 19:18
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        很难算,涉及很复杂的数学,好多年没学过数学了(其实初中后学的数学屁用没有),无法回答


        IP属地:江西来自Android客户端114楼2016-04-29 19:23
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          IP属地:上海115楼2016-04-29 19:24
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            0.5这用算吗?


            来自Android客户端116楼2016-04-29 19:30
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              不是二分之一的概率吗


              来自Android客户端118楼2016-04-29 19:36
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                0.5的24次方


                来自iPhone客户端119楼2016-04-29 19:39
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                  2026-01-03 17:49:58
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                  为什么我看不懂题目


                  来自Android客户端120楼2016-04-29 19:48
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                    角色血量越低打死概率越高。这还用多想。


                    IP属地:陕西来自Android客户端121楼2016-04-29 19:48
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                      有人考虑过有2王的情况吗


                      IP属地:广东来自Android客户端122楼2016-04-29 19:49
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                        克苏恩的攻击主要目标概率只会随着目标数增多而百分比递减,目标越少被攻击概率越高。


                        IP属地:陕西来自Android客户端123楼2016-04-29 19:51
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                          打得死 打不死 嗯0.5没错


                          来自WindowsPhone客户端124楼2016-04-29 19:52
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                            打不死对面是碎盾


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端125楼2016-04-29 20:10
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                              2026-01-03 17:43:58
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                              你个泽屌丝


                              来自Android客户端126楼2016-04-29 20:17
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