接下来谈谈十香队,十香队可谓是彻底的改变了。先说说十香自身的改变。
现在的十香队因为十香的改动会形成更多分支,这不仅仅是因为十香本事的奶妈技能变成了神级援助,还因为十香本身的羁绊修改的更加灵活。如果考虑上属性加成类型的话,十香的每个羁绊都可以说是个单向羁绊,这让围绕着十香的队伍能更自由的组合。你并不需要再为了十香就上琴里,甚至如果不介意钢铁脆一些还可以抛弃水银。同时作为援助技能加成的资本,精神羁绊是个毫无坏处的橙色防具,这也让这个援助技能能在任何阵容下发挥它最大的效益。灵活到爆炸。
十香终于能成为一个单兵作战使徒。老版本的十香面临着很尴尬的问题,洗攻击攻击羁绊太挫,洗防御架不住破防,洗精神又需要强力队友的援助。有不少人说过十香好强杀不死,多数是因为培养和装备的差距,这种呼声开局是很高,越往后就越少了。不要说与祈战斗,就是打天生克制的小强,十香翻车的情况也并不让人惊讶。主要原因还是这个使徒单兵作战的能力太逊色,能抗住对面一两次的输出,却难以对敌人造成实质伤害。而现在,攻击羁绊的改变让十香也能装备橙色武器,被动羁绊的改变让十香的攻击能很轻松的破万,配合奥义三的看脸附加伤害,十香的作战能力大幅提升。
有不少人讨论这次更新是攻防十香受益还是防精十香受益,我个人还是偏向攻防的。如今十香精神受益点主要在于援助的攻击加成和奥义三的伤害。考虑到援助对象基本10个9个是个暴力输出的情况,我个人不认为多的攻击能起到什么太大的作用,还不如多开个小舞BUFF。而附加伤害是随机触发的,这点也很是尴尬。所以我个人还是倾向能当一个主力位置打的十香,毕竟十香的属性成长和改版的羁绊让她的属性实在是太完美了,纯当援助打太可惜了。
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