1.关于攻击和防御的计算方法
比如1万攻击打2万防御的人是怎么计算的
元素属性是怎么计算?
会不会是2万防御等于减伤50%
所以1万攻击打上去就是5000的伤害?
元素伤害是直接减掉抗性 还是按百分比
2.特殊制作会不会盖掉原属性
比如蓝色装备做紫色 原蓝色已经有一个属性了
那做成紫色会变成两个属性还是覆盖原来的
紫色做红色呢?
3.如果防御属性是按百分比减免 那么最大值是多少 就好比魔兽世界 防御最大的减免是75%
而且减伤属性是直接加上去还是另外计算
如果最大值是75%属性是加上去的话 那么理论上减伤可以达到百分比以上
4.为什么无视这个属性在所以游戏里面在这里就是那么鸡肋呢 按理论来说 无视这个属性能堆2000以上
欢迎大家讨论一下 最好能拿出实验结果
还有我们只讨论希望别喷
比如1万攻击打2万防御的人是怎么计算的
元素属性是怎么计算?
会不会是2万防御等于减伤50%
所以1万攻击打上去就是5000的伤害?
元素伤害是直接减掉抗性 还是按百分比
2.特殊制作会不会盖掉原属性
比如蓝色装备做紫色 原蓝色已经有一个属性了
那做成紫色会变成两个属性还是覆盖原来的
紫色做红色呢?
3.如果防御属性是按百分比减免 那么最大值是多少 就好比魔兽世界 防御最大的减免是75%
而且减伤属性是直接加上去还是另外计算
如果最大值是75%属性是加上去的话 那么理论上减伤可以达到百分比以上
4.为什么无视这个属性在所以游戏里面在这里就是那么鸡肋呢 按理论来说 无视这个属性能堆2000以上
欢迎大家讨论一下 最好能拿出实验结果
还有我们只讨论希望别喷