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空甲虽好,但未必回火
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天谴FENG
废土新人
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写一下这几天本人玩后的感受,不引战,不黑,有不正确的地方请指正。
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1楼
2016-04-28 18:07
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孤独天幽
废土新人
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2分钟惨案
2楼
2016-04-28 18:12
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天谴FENG
废土新人
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先说优点,我个人感觉这个游戏的底子是非常好的
1画面,很舒服的画质,不艳丽,但也不朴素,模型做的很好,对于这种偏硬的机械风我是非常喜欢的,而且游戏本身也不大,能做到这样的画质我觉得非常棒,赞一个。
2音乐,好的音乐,是一个游戏的灵魂,不的不说,空甲的大厅BGM完全抓住了我的心,我会告诉你我不玩游戏专门挂在大厅听BGM吗?它完全燃起来我对对局和战斗的渴望,可惜的是进入游戏后便没有BGM了,我希望游戏中也能加入对应的BGM,这样才更有代入感。
3战斗系统,没啥好说的,一个字,赞,这个游戏真是要靠脑子打得,作为一个新人我觉得我要学的简直太多太多了,各种骚扰,兵种克制,各种流派,搭配,可玩性确实赞到爆,必须顶!
3楼
2016-04-28 18:13
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天谴FENG
废土新人
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再说缺点;
1非常坑爹的新手指引,说真心话,做完新手指引后,我完全不知道我应该干啥,默默的点了一局匹配,然后。。。。。我的脑壳就飞了。。。新手指引完全没有介绍到这个游戏的重点是啥,新手应该在游戏中注意那些点,进去以后完全就是无脑造兵,A过去 ,然后你就看你基地被对面打爆就行。
2没有击杀感,这个游戏要击杀一民玩家如果对面有心想跑的话,太太太太太难了!眼看达到残血,对面变飞机,开加速,对不起,看着人家的鸡屁股吃灰吧,这确实不是个杀人游戏,但是举个例子,LOL,DOTA,也是个推塔游戏,但是,人头,击杀永远是玩家在乎,所关注的东西,我喜欢人头,我也喜欢推基地,我觉得是否可以让飞机在耐打点,但是基地回复机甲的血量少一些,慢一些,让强杀成为可能?
4楼
2016-04-28 18:19
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故渊
军团列兵
5
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这就是老美的游戏风格,完全靠你自己去发掘游戏的乐趣,而不是像国产一样告诉你应该刷刷刷,这样就造成很多玩家玩外国的游戏会不知所措
IP属地:吉林
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5楼
2016-04-28 18:22
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天谴FENG
废土新人
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3散排新人无活路,新人散排进去,目前完全处于被吊着打的局面,应为老司机真是太多了,更可怕的是,老司机TM还是三P!这简直就是花式吊打,以我为例,我昨天自己散拍了6吧,就赢了1吧,唯一一把 还是我这边有个老司机,我没乱造东西才赢的,我个人认为,这点可以像LOL学习,说句不客气的,LOL无论你有多菜,你总能遇到比你还菜的,无论你有多神,你的队友也能吧你坑输,这样虽然听起来不公平,但是,他实现了一个目的,那就是,所有的玩家都能拿到相对均衡的胜利,不至于天天跪,而被打的玻璃心,大家来游戏都是想赢,谁愿意天天输?
4散排大神带不动,这点我觉得才是最坑的,也是我觉得大神不愿意散排而去开黑的原因,
首先,这个游戏是共人口的!其次你所制造的单位,所有人都是可以控制的!这2点完全会导致大神的战术体系被新人完全打乱,大神我要爆兵骚扰!不好意思没人口!大神-我要空投守路口!不好意思你的部队被新人点击攻击敌人了,这样,大神如何CARRY,反而会玩的自己一肚子火,我的建议是,吧人口分为三份,一人一份,控制权也是,自己归自己的,但是可以增加选项,由大神自己选择是否共享给队友,这样,大神才能真正CARRY的动
7楼
2016-04-28 18:29
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天谴FENG
废土新人
1
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结语,这确实是个好游戏,但我觉得如果真要火起来,那就必须按照国人的习惯作出一些修改和改变,不然个人感觉,最终只能在我们这些小粉丝里流传!祝空甲联盟越办越好。谢谢
8楼
2016-04-28 18:31
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Z水少爷Z
神·空甲
11
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不得不说,楼主玩的很透彻,这游戏确实是好游戏,但需要调整的也挺多,相信官方会做出调整去顺应用户,因为国服和美服已经非常大的不同了,那些反人类的设定基本都取消了,只能说还有很久的路要走
IP属地:广东
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9楼
2016-04-28 18:46
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机甲斗士
联盟入学
4
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lz所说的都很在理,感同身受!
那些乱造兵不停卡人口一有部队就T出去的萌新真的再给力的大神都招架不住,但也不能全怪他们,官方的新手指引确实渣!有多少萌新不知道t和y的区别!还有就是兵种的介绍等等,这不是单纯的biubiubiu游戏啊,要出兵的啊亲!
别乱出啊!
大后期回到基地看到一排一排的小炮台想死的心都有了啊!
lz所提的人口均分和是否共享单位选项太赞成了!感觉这游戏确实是好游戏,但要走的路还长,另外强烈求官方加个游戏内置语音吧,不是什么特别难的事,这么多张地图各种套路流派等等都方便得多,再不济我打下一个基地叫队友给我空运4个小兵过来争取个时间差有时候就能改变整场战局走势,没有沟通哪来的配合?这游戏节奏这么快,打字太耽误事儿了!
IP属地:福建
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iPhone客户端
10楼
2016-05-07 01:29
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机甲斗士
联盟入学
4
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@绿茶瓶盖儿
IP属地:福建
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iPhone客户端
11楼
2016-05-07 01:30
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心悦
神·空甲
11
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听BGM可以的,其实你可以找到BGM那个文件,然后另存为
--本回复由以下公司友情赞助⠢⠭⠹⠻⡗⡼⣺⣞⠅⠆⠐⠒⠓⠟⠗⠠⠡⠨⠬⠮⠹⡧⡡⡮⡫⡯⡭⡱⡵
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Android客户端
12楼
2016-05-07 09:01
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非hentai诗老爷
怒焰深渊
8
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LZ说的的确很在理..我也是感觉新手教程这个东西没什么太多的用。而且由于新手大部分就是看见了偶尔来玩一下这个游戏,很少会去看攻略视频之类的(在官网有攻略视频,虽然也不是很详细但是介绍了中期和后期应以坦克为主。)我真的见过很多新手在33里无脑造一些莫名其妙的兵种。然后一波一波上来送经验。最主要的是,这个游戏新手教程不教玩家该怎么玩这个游戏就算了,至少教了些基本操作。但是这个游戏的新手教程不是必做的!新手教程是可以跳过的!!!!而且新手玩家如果不小心退出的话,很少会又人去点单人训练,因为分布界面看着明显就是让玩家去点匹配模式,有的玩家甚至都不知道空中不能打地面。我在地上打他的兵,他就飞在空中对我开火开了半天。而且真的感觉宣传力度不够,匹配系统不够公平(这也与玩家太少有关。如果是和LOL一样的匹配系统,那这个游戏老玩家就会都走。国服中老司机的玩家真的不少,虽然我也磨磨蹭蹭打到了27级而且全是匹配升的级。也在总榜排到了第一页虽然是第十。但是我真的是没办法去对付暗月月猪魔豆沙包这类老玩家。感觉在他们面前不说毫无还手之力也是这盘游戏都在他们的掌控之中。虽然偶尔能胜,但是真的跟他们打过一两次之后就不想再遇到他们。毕竟游戏玩家太少。匹配系统不能做到真正的平衡。现在游戏几乎就是进来几个新人,被老司机一顿血虐-删除游戏。进来新人被一顿血虐-删除游戏。毕竟玩家基数太少了..出公平匹配系统新玩家的确会感受到竞技的乐趣,不管玩的怎么样,至少大家都一样。菜也是一样菜。 但是老玩家就只能成天匹不到人,匹到人了直接看一眼好友列表就知道对面是谁这样高处不胜寒的感觉
13楼
2016-05-07 14:27
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水瓶hfudf
人类先驱
12
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确实。关于这个游戏拿人头,其实说好拿也不难,说简单也不简单。因为可以变形,所以生存的记录大很多,自然不会出现传统moba里面十几-十几甚至更多的人头数(除非是太菜了,还是逃跑姿势不对。)单位谁造的就是谁的,但是指挥权是通用的。这个游戏难就难就在这里,如果人口分开的话,就有可能出现有些玩家死活不造东西,而且造起来都送了。游戏中配合也挺重要的。新手指导一定会改的,毕竟需要讲解的东西太多了,基本套路也应该知道。这种游戏的bgm确实不错,游戏里面可能是当初为了不影响玩家思考去掉了bgm吧(虽然这一点也说不通)因为空甲联盟美服都是pve为主,所以这些pvp的设定都不够完善,自然,完美一定会把这方面做的更好.
IP属地:浙江
14楼
2016-05-07 15:22
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水瓶hfudf
人类先驱
12
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我又想起来了一点,因为要驾驶空甲,所以没有框兵这以设定,所以.单位都会不自觉的被打死,虽然有路径点,但也不好用.而且效果操作也很拙计,虽然国服比美服优化了很多,但是我觉得也没什么办法了,毕竟空甲和鼠标绑在一起了
IP属地:浙江
15楼
2016-05-07 15:32
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