首先感谢原帖地址http://tieba.baidu.com/p/4257512517 以及@小小彗2 的进一步测试。基本测试数据由他给出。
我们来讲第二个问题,那就是MSGO经常发生的擦弹下鸟现象。为此我们需要知道子弹本身的判定大小。具体的测试方法和测试过程,请参看原帖,我这里还是直接上干货更新。

如图各种色圈,意思是,当子弹正中准心中心时,能够发生中弹判定的范围,俗称弹头粗细。
子弹对机体的判定虽然是这么大,但筒子魔炮等对墙的判定几乎都是0像素。
而下图,就是真实战场上的中弹面积

意思就是说,当你射出的子弹打中如图对应色圈的位置时,这只卡碧尼就扣血了。即,对于不同子弹,有不同的被弹面。
本帖与原帖并无太多不同,只是更新了数据方便大家看到。
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如图各种色圈,意思是,当子弹正中准心中心时,能够发生中弹判定的范围,俗称弹头粗细。
子弹对机体的判定虽然是这么大,但筒子魔炮等对墙的判定几乎都是0像素。
而下图,就是真实战场上的中弹面积

意思就是说,当你射出的子弹打中如图对应色圈的位置时,这只卡碧尼就扣血了。即,对于不同子弹,有不同的被弹面。
本帖与原帖并无太多不同,只是更新了数据方便大家看到。














