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【更新】MSGO各种子弹的判定范围,以及真实战场的被弹面

只看楼主收藏回复

首先感谢原帖地址http://tieba.baidu.com/p/4257512517 以及@小小彗2 的进一步测试。基本测试数据由他给出。
我们来讲第二个问题,那就是MSGO经常发生的擦弹下鸟现象。为此我们需要知道子弹本身的判定大小。具体的测试方法和测试过程,请参看原帖,我这里还是直接上干货更新。

如图各种色圈,意思是,当子弹正中准心中心时,能够发生中弹判定的范围,俗称弹头粗细。
子弹对机体的判定虽然是这么大,但筒子魔炮等对墙的判定几乎都是0像素。
而下图,就是真实战场上的中弹面积

意思就是说,当你射出的子弹打中如图对应色圈的位置时,这只卡碧尼就扣血了。即,对于不同子弹,有不同的被弹面。
本帖与原帖并无太多不同,只是更新了数据方便大家看到。


IP属地:上海1楼2016-04-28 17:01回复
    直播?


    IP属地:广东3楼2016-04-28 17:04
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      2025-12-27 07:45:30
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      强力数据


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2016-04-28 17:13
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        红胖的魔炮呢?


        IP属地:广东6楼2016-04-28 17:19
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          Z魔炮确实对会用的人而言很好用被弹面就比FA差点


          7楼2016-04-28 17:20
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            留名,新人估计还要关注一下刀的判定了
            ---贴吧极速版 For UWP


            IP属地:福建来自WindowsPhone客户端9楼2016-04-28 17:45
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              gla的sa呢


              IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2016-04-28 17:47
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                可怜的宽比尼


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-04-28 17:48
                收起回复
                  2025-12-27 07:39:30
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                  蝴蝶一样


                  来自Android客户端12楼2016-04-28 19:16
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                    遮蔽了大半的天空


                    IP属地:广西13楼2016-04-28 20:17
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