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小白鼠尝新迷失领域一周年纪念版

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一、bug
1. 偶尔莫名其妙跳出来,重新进入,按一模一样的行动,又正常了,不知道是因为什么。
2. 人族不要酒馆也可以造内政厅,但是其他族不行,这应该是个bug。
3. 敌人不会造一个以上的国会。
4. 弩车炮车的伤害有问题,常年是打1,打2,有炮术也不行。显示可以杀5个神怪主,结果杀死了半个!5
5. 打几仗以后战争器械多得满背包,这个怎么办,是不是搞得能堆叠或者其他的处理办法。另外背包满了也没了提示,我下了个龙城,结果背包满了,打出来的东西都没了。
6. 战场显示敌人行动范围的篮框太刺眼也不协调。建议改成暗红色的实心框,框的范围比六边形网格小一号,这样可以同时兼顾我方行动范围覆盖(带不带黑边)。
7. 卖同等级魔法的卷轴的时价格有时候是2个高级资源,有时候又是6个,这个应该是bug,
8. 有时候刚刚花5000块遗忘一个辅助技能,比如说鹰眼术,结果下次升级又出来了,这个是不是可以改进下,特别有次学满了12个以后,忘了一个,马上又来了,很无语。这也应该属于bug吧,删了的技能不要再出现。
9. 寻路术现在改得基本不输后勤了,成了必学的技能,其中有个bug,就是有时候显示是红色的目的地,但是还是能多走一格,直走斜走都有可能发生。
目前bug就发现这么多,也没玩好久。
二、吐槽
1. 神秘术现在是改得比原来有用多了,和理解术比,前期神秘术强很多,后期理解术可能稍微强些。但是又没必要神秘理解全学,所以这两个作用有些重复,算多一种选择吧,以后可能出现一个必学一个必不学的可能。或者出现先出谁就学谁另一个不学的可能。那样的话,就相当于这两个技能其实就是一个技能而已。而有了魔力源泉,这两个技能要全删掉。
2. 后期一个经验石碑的经验比几个潘多拉的经验都多,这个感觉很不平衡,简直就是bug,可以控制成电脑吃一个张这么多,但是玩家不行。不是说这个改进不好,而是这个改得太多,首先初始石碑1000经验比较合适,否则带智慧和初土的格兰登出门吃个这个变高级智慧+初土就具备了选城回城的可能,这个太厉害。第二个,递增得也过快,10级吃一个就7000,20级吃一个就一万二经验,一下升三级,10级的时候打潘多拉是很费劲的,打石碑不要太简单,甚至没人守石碑。递增的想法很好,但感觉一级加200经验就好了。20级吃一个石碑5000经验,相当于一个小潘多拉的经验。
3. 士气和幸运突破3的极限很好。幸运和士气负的情况也要加多些才好。领导和幸运术是不是也弄成+2/+4/+6呀+1/+2/+4之类的。话说幸运术能不能在部队行动之前就爆出来,对幸运术的控制和易用性提升很大。另外减士气、减幸运(负幸运攻击,应该由降50%改到降70%,比士气低落更可怕,只好选择防御或者补刀,不敢挡刀)的情况也要加多。因为游戏在完善的同时,其实是在不断加强玩家的。比如增强技能,电脑选技能没有像玩家那样追求最大化,那么针对,增强技能就等于变相降低难度。如果不人为增加难度,就会越来越简单,爽过一段时间后慢慢的就没人玩了。
4. 难度由200%提升到300%完全赞成,否则会越来越没难度,唯一一点:过天不要像便秘一样,有时候看电脑发呆半天,来回走地道,传送门(这个听说优化了),玩251x251x2,7家电脑联盟的地图,想想就放弃了。不过7家电脑和3家电脑应该都差不了多少,除非解除电脑英雄总数不超过20的限制。
5. 最好能改成高分辨率的板面起码1024x768吧,原来的800x600太老了,该换换了。
6. 野外兵全带马甲,非常不喜欢。感觉这版改了好多关于概率,关于RP的东西。乐趣少了,玩的人也会少。


IP属地:江西1楼2016-04-28 14:41回复
    英雄交换页面,辅助技能还是只能显示8个。有点小瑕疵


    IP属地:江西2楼2016-04-28 16:10
    收起回复
      2026-05-05 08:40:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      龙蝇树下出骑士了,吓死人了


      IP属地:江西3楼2016-04-28 16:29
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        酒馆买英雄的音乐会有一段硬直时间


        IP属地:江西4楼2016-04-28 17:11
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          或者,最后一个技能学时,出现个按钮,最后个技能格空那,这一级放弃学技能。


          IP属地:江西5楼2016-04-28 22:33
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            石碑初始1000,每级额外增加100。感觉200都多了


            IP属地:江西6楼2016-04-28 22:35
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              第一个bug是音乐切换问题
              第二个是以前的测试功能,没有还原
              斜向移动用了4舍5入的计算办法,就是为了充分利用移动力,显示那里没有同步。
              其他设定问题都经过很多讨论和尝试,所谓众口难调,全部都满足还不如不改。很多都是测试功能,经过大量测试,觉得好就保留,不好就废弃或再调整。
               ✎﹏﹏
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-04-29 11:14
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                为啥我觉得战争机器在战斗里好拖时间?每个都是两下,结果伤害都是1。。。。。


                IP属地:浙江8楼2017-06-26 21:46
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