出来直接5怒气能放大,不把防御系数和血调高,就是1轮或者第2轮甚平扫地的结果。
6张卡的游戏,堆6人怎么堆也很难比堆1人来的快,来的见效,而且还是只堆攻击,堆的更快。
这阶段就是这样,你堆防御堆起来要很久,还得补6人的。可能所有装备都堆满,游戏是平衡了,可堆到差不多满就得4个月以上。
一出场就能放怒气,毕竟攻击收益高,大家都堆攻击也正常。
理论上游戏要想有乐趣要有来有回5个回合左右。
所以急需15%以上的防御或者减伤新东西,比如熔炼呀什么的,随便取个名。但新出1,2个新系统不要加攻击属性,加攻击大家还是堆攻击不会弄防,毕竟攻收益高。
6张卡的游戏,堆6人怎么堆也很难比堆1人来的快,来的见效,而且还是只堆攻击,堆的更快。
这阶段就是这样,你堆防御堆起来要很久,还得补6人的。可能所有装备都堆满,游戏是平衡了,可堆到差不多满就得4个月以上。
一出场就能放怒气,毕竟攻击收益高,大家都堆攻击也正常。
理论上游戏要想有乐趣要有来有回5个回合左右。
所以急需15%以上的防御或者减伤新东西,比如熔炼呀什么的,随便取个名。但新出1,2个新系统不要加攻击属性,加攻击大家还是堆攻击不会弄防,毕竟攻收益高。









