





使命召唤系列中一直觉得难度系数可以位居前列的有这款使命召唤7,笔记本玩的时候觉得画面挺棒的,难度有,挑战性存在,所以那时候是把它和快餐游戏加以区分的,现在观之,那时的观念未必正确,配置要求不高从我笔记本能玩就可以看出,优化我笔记本玩到时它已经出了相当一段时间了,所以不错,画面彼时大爱,路向不是很明朗,时刻跟进NPC方为正道,子弹多,操作简易,上手快,武器用得得心应手,这些对于射击游戏不太在行的满满都是爱,对于求高难 拟真的高玩来说可能就是另一种看法了,故事一开头被俘交代事情,游戏从回忆开始,俩人小酒馆还是什么地筹谋行动,敌兵进来争执交火,射击手感好没挑,出门交火一会上车撞人逃离。