
PS1——1994——240P
PS2——2000——480P
PS3——2006——720P
PS4——2013——1080P
PS4.5——2016?——1080P~2016P (WITH VR)
我的妈啊~“不谈帧数光这分辨率”的升级进度简直叼炸天~都这样了怎么不叫PS5?
3年就搞到4K,是不是不好意思叫PS5了~
开发和设计:
设计————多了解决视觉角度体验的工作内容量
程序————本来天天代码加班就累得虚脱了,这尼玛还得适配N个平台,来来来,XOPSPC(PC不光硬件参差不齐,软件操作系统也是)先各来一份(一脸懵逼的WIIU)~
神马?还要移植VR版?PSVR ,HTCVR,OculusVR走一圈——程序员庆幸产品终于走出大街上线收钱!
卧槽?1.0.0.0版内容出BUG了——”赶紧出补丁修复!“————程序员拼死拼活第二次走完2大圈~~
更新DLC内容导致程序崩溃?1.0.0.1版补丁衍生性能BUG————程序员无话可说加班累死几个~~
更新DLC修复补丁导致1.0.0.2版本其他未知BUG————————剩下活着程序员跑了~~~~~~
玩家:
PC上开发游戏,看似门槛低,但是如果要做大作,就必须保证画面质量不会太差,也就说开发成本会随着硬件性能上升而上升。简单总结为入门易,提升难。
而在主机上开发游戏,初始门槛较高,比如说完全不同的硬件体系,比如说昂贵且非常难用的开发机,但是一旦上手之后,直到该主机的寿命结束,可以一直用同一套开发设备,开发成本可以被摊薄。入门难,提升易。
4.5这种感觉就像在和PC拼硬件提升,弱化了本来统一体系研发的优势。
对于VR:
不得不提,2006年任天堂的Wii,之后的PSMOVE,360Kinect,体感操作仅限于某些特定题材的游戏,体感游戏应该属于一个“更加细分的市场”,而且厂商当时也担心人们并不会购买太多种类的体感游戏。到现在这么多年了,当年牛逼前沿的体感技术还是玩玩整整10年的4399。
如今的VR呢,成本更好~普及更难~体验需优化~ 厂商会提价~程序员不是神~
那,么,又一波次世代4399热潮袭来了~~~
你说,
虐不虐~
虐,不,虐~
虐死了!
花,样,作,*
(水一水,轻喷)












