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如果给你们这样的武器派生设计,你们愿不愿意~~~

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男人的浪漫镇楼


IP属地:北京1楼2016-04-21 14:33回复
    我反复想过当前派生树的问题,最终发现,导致派生树乱的罪魁祸首——没错,就是武器觉醒和武器强化!
    武器觉醒:
    如果一把武器必须直接做,不能从低级派生,那么武器觉醒就是非常大的开销,越到后期武器等级越高,这比开销就越大。尤其点火还是概率性的,非洲朋友被雷欧那家伙坑了N多的钱。如果新武器必须直接做,那么觉醒费用玩家承担不起,会喷觉醒费用。如果新武器不能直接做,必须派生,那么就得强行安排派生,导致派生树混乱,明明不搭边的两个生物,却有派生关系。
    武器强化:
    因为MHO没有完整的派生树,派生树必须随着怪物的更新而逐渐补全,那么就会出现某个版本因为怪物A的出现,导致武器A更好,下个版本因为怪物B的出现,导致武器B更好。如果没有武器强化这东西,那么玩家对待这个问题很容易:版本更新后,新武器更好,那么做就是了。因为做一把武器的素材成本并不高,就算以前的武器弱势了,损失也不大。
    但是因为有武器强化,一把武器的成本必须加上强化成本,而且强化成本直接和RMB挂钩。这导致了,如果版本更新导致武器A弱势,那么玩家对武器A强化投入的RMB就蒙受了损失。同时,玩家在制作了武器B后,对其强化又要投入RMB。以致玩家喷MHO的派生系统。
    综上,出错的并不是派生树,真正的罪魁祸首是武器觉醒和武器强化。


    IP属地:北京2楼2016-04-21 14:35
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      2026-02-08 20:52:17
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      很多人之所以喷的那么狠,也是因为心疼他们15的武器


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2016-04-21 14:37
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        如果TX执意要从武器强化和武器觉醒上赚钱,那我没办法,只能承认TX就是个专注利润的公司,MHO就是个赚钱工具。
        如果TX有意提高MHO的游戏性,真是的用心做游戏,给玩家带来好的游戏体验,那么对解决派生树的问题,我有以下的建议。
        1. 大幅调低并统一武器觉醒费用:
        大幅降低武器觉醒3级的费用,不管武器等级多少,3级觉醒花费相同,觉醒后有少量的觉醒次数。重置觉醒的费用与武器等级挂钩,觉醒次数随武器等级增长。
        2. 取消武器强化,改为武器石强化:
        取消当前的武器强化,推出“武器石”系统。武器石强化后,能镶嵌到武器上,以此武器获得武器石上的属性加成。玩家可以通过NPC对武器石进行镶嵌和拆卸,消耗一定的游戏道具(收不收费TX摸良心定)。
        3. 派生树重新规划,修改:
        建议对派生树做整体规划,根据MHO怪物推出的计划,进行合理的派生树规划。对于新武器,完全可以设计独立的派生树,并不强行关联到原有派生树。
        对于同级别的武器,做一定程度的平衡性测试,确保武器各有特色,但没有过大的差距。(细小的差距可以由玩家通过配装自行平衡)
        如果给大家提供这样的武器派生设计,你们愿不愿意呢~~~


        IP属地:北京5楼2016-04-21 14:40
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          本家就有网游,然而tx根本没参考反而是搞出了一个既坑自己又坑玩家的等级制度


          来自Android客户端6楼2016-04-21 14:48
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            1. 大幅降低觉醒费用:
            解决了高等级武器直接锻造时,产生的觉醒费用问题,让玩家不用担忧新武器能不能派生,只要出了,就能放心的做。初次3级觉醒费用低,放心觉醒。觉醒次数少,用完后玩家自行根据经济能力决定是否重置。
            2. 修改武器强化系统:
            修改为“武器石”强化系统后,每次版本更新,玩家可以拆掉原有武器的“武器石”,换到更新的武器上。“武器石”的拆卸需要消耗一定的游戏道具。
            那么新怪推出后,玩家不用担心原有的强化武器被淘汰。可以消耗道具将“武器石”更换到新武器上。然后在后续时间内,重新积攒拆卸道具。对平民玩家和小R玩家来说,不会因为版本更新产生淘汰问题。
            当然积攒道具消耗一定的时间,土豪玩家图省事,仍旧可以对多个“武器石”做强化,镶嵌到不同的武器上。这样与现在的武器强化没有两样。
            3. 派生树重新合理规划
            在1, 2的基础上,派生树解除了觉醒和强化的枷锁,可以合理自由的设计。保证武器多样派生,同时不会因为版本更新影响玩家的体验。


            IP属地:北京7楼2016-04-21 14:54
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                水到12级我就洗心革面(・ิϖ・ิ)っ手ۖิ机ۖิ复ۖิ制ۖิۖิ这ۖิ几ۖิ个ۖิ字ۖิ看ۖิ你ۖิ多ۖิ久ۖิ能ۖิ删ۖิ完ۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิ听说这个挺多经验的 ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ
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              经验值绝对多,而且不会一占一大片 【图片】


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-04-21 14:55
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                这建议不错,比那些只会闹弃坑的厉害多了。


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2016-04-21 14:56
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                  2026-02-08 20:46:17
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                  完ۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิ ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ
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                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2016-04-21 14:59
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                    “武器石”的设计还有一个好处。
                    以后大神发狩猎视频,统一别带“武器石”,这样的狩猎才能真正的体现猎人技术,体现原汁原味的怪物强度。


                    IP属地:北京13楼2016-04-21 15:00
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                      开会去了,上班发这些,也是对派生合并气得不要不要的了。。。


                      IP属地:北京14楼2016-04-21 15:01
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                        说的真心不错啊,但这只是吧友的愿望,TX会认真听取建议吗?


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-04-21 15:04
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                          这建议不错,然而策划并不一定有时间和能力来做这个


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2016-04-21 15:06
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                            可不可以出派生倒退


                            IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2016-04-21 15:07
                            收起回复
                              2026-02-08 20:40:17
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                              说得很有道理的样子,我竟无言以对


                              IP属地:广西来自Android客户端19楼2016-04-21 15:12
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