我反复想过当前派生树的问题,最终发现,导致派生树乱的罪魁祸首——没错,就是武器觉醒和武器强化!
武器觉醒:
如果一把武器必须直接做,不能从低级派生,那么武器觉醒就是非常大的开销,越到后期武器等级越高,这比开销就越大。尤其点火还是概率性的,非洲朋友被雷欧那家伙坑了N多的钱。如果新武器必须直接做,那么觉醒费用玩家承担不起,会喷觉醒费用。如果新武器不能直接做,必须派生,那么就得强行安排派生,导致派生树混乱,明明不搭边的两个生物,却有派生关系。
武器强化:
因为MHO没有完整的派生树,派生树必须随着怪物的更新而逐渐补全,那么就会出现某个版本因为怪物A的出现,导致武器A更好,下个版本因为怪物B的出现,导致武器B更好。如果没有武器强化这东西,那么玩家对待这个问题很容易:版本更新后,新武器更好,那么做就是了。因为做一把武器的素材成本并不高,就算以前的武器弱势了,损失也不大。
但是因为有武器强化,一把武器的成本必须加上强化成本,而且强化成本直接和RMB挂钩。这导致了,如果版本更新导致武器A弱势,那么玩家对武器A强化投入的RMB就蒙受了损失。同时,玩家在制作了武器B后,对其强化又要投入RMB。以致玩家喷MHO的派生系统。
综上,出错的并不是派生树,真正的罪魁祸首是武器觉醒和武器强化。
武器觉醒:
如果一把武器必须直接做,不能从低级派生,那么武器觉醒就是非常大的开销,越到后期武器等级越高,这比开销就越大。尤其点火还是概率性的,非洲朋友被雷欧那家伙坑了N多的钱。如果新武器必须直接做,那么觉醒费用玩家承担不起,会喷觉醒费用。如果新武器不能直接做,必须派生,那么就得强行安排派生,导致派生树混乱,明明不搭边的两个生物,却有派生关系。
武器强化:
因为MHO没有完整的派生树,派生树必须随着怪物的更新而逐渐补全,那么就会出现某个版本因为怪物A的出现,导致武器A更好,下个版本因为怪物B的出现,导致武器B更好。如果没有武器强化这东西,那么玩家对待这个问题很容易:版本更新后,新武器更好,那么做就是了。因为做一把武器的素材成本并不高,就算以前的武器弱势了,损失也不大。
但是因为有武器强化,一把武器的成本必须加上强化成本,而且强化成本直接和RMB挂钩。这导致了,如果版本更新导致武器A弱势,那么玩家对武器A强化投入的RMB就蒙受了损失。同时,玩家在制作了武器B后,对其强化又要投入RMB。以致玩家喷MHO的派生系统。
综上,出错的并不是派生树,真正的罪魁祸首是武器觉醒和武器强化。












