如果派生简化,每种武器只有一把,那么比如对一个物理攻击武器,一个配装对该武器的收益也就非常容易估计了。
比如该武器出匠斩位好的,肯定以匠为核心技能。斩位不好的,则看攻极,弱特,斗魂这类技能的收益,哪个收益高做那个,玩不出多少花样。而其他就是做人火3,听保,风压这类技能套,都是与武器不挂钩的,基本做出一套不会换。
因此简化后的游戏模式,我可以这样估计:当版本更新出一个新怪,把对应武器派生上75级,比如武器太刀,然后看一下斩位,决定做匠还是其他技能。做好配装后,该版本毕业。有意愿的,再做把大剑,可能配装都不用换,大剑也毕业。
下次再出个新怪,武器派生上80级,斩位变化不大的话,配装也不用换,直接毕业。就算配装有好的了,做一个配装也花不了多少时间。
其他时间干嘛呢?日常打武器玉,首饰玉,强化武器,淬炼项链,这就是主要的游戏内容了。剩下大家就是站街,看着满街一水的XX大剑,XX太刀,都是一模一样的。
比如该武器出匠斩位好的,肯定以匠为核心技能。斩位不好的,则看攻极,弱特,斗魂这类技能的收益,哪个收益高做那个,玩不出多少花样。而其他就是做人火3,听保,风压这类技能套,都是与武器不挂钩的,基本做出一套不会换。
因此简化后的游戏模式,我可以这样估计:当版本更新出一个新怪,把对应武器派生上75级,比如武器太刀,然后看一下斩位,决定做匠还是其他技能。做好配装后,该版本毕业。有意愿的,再做把大剑,可能配装都不用换,大剑也毕业。
下次再出个新怪,武器派生上80级,斩位变化不大的话,配装也不用换,直接毕业。就算配装有好的了,做一个配装也花不了多少时间。
其他时间干嘛呢?日常打武器玉,首饰玉,强化武器,淬炼项链,这就是主要的游戏内容了。剩下大家就是站街,看着满街一水的XX大剑,XX太刀,都是一模一样的。









