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【幽蓝】理性讨论片手先遣的加强以及当前片手存在的问题

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最近片手已经成为贴吧风头浪尖的话题了。怎么以前从来没看到有那么教徒。楼主从开测片手玩到现在,昨天听说先遣对片手进行了关爱立马下了客户端上去建号体验了一把。下面说一下我的看法。
先说加强的部分吧,流畅性和部分动作都得到了提高,这块体感最明显的是左3的劈斩,捞斩以及重盾击了,真的快了不少,同时也对鼠标输入频率的要求变高了。实际情况就是进新手训练场空挥的时候并没有感觉出太大的变化,直到打怪的时候进入了状态才感受到动作确实快了很多。不少动作进入翻滚的时间确实缩短了回击不用再摆很久的POSE了。左左左右右5连已经达到了当年鬼畜斩5下的频率,跳斩+捞斩的蹭刀更加快速而且安全了。
伤害方面,因为楼主是新建号,肝到17级实在不想再练下去了,和群里小伙伴稍微总结了下伤害浮动看下图

基本可以看出伤害得到加强的几个技能有,左3劈斩,左4横斩,跳斩,回身重斩这几个,幅度大概在15%-20%左右。也希望有人能补上空缺的技能伤害。分析一下,加强的几乎都是正常情况下使用较少的攻击手段。突出了平衡的目的是希望片手所有动作都具备应有的价值。从理念上出发没有问题。但是说真心话,改的并没有达到实际的目的。举个最简单的例子。左4作为连招终结技,一般片手一套连招都会使用旋身作为终结。因为旋身同时具备双倍属性伤害,调整走位落点的功能,实用性非常广泛。而左4横斩与旋身相比唯一的优势是定点,低身位不容易吃甩尾。在伤害方面不如旋身,收招时间长,一般情况还是会选择用翻滚调整站位。这也就是左4为什么使用率低下的原因。而先遣左4虽然得到了加强,但是仍然只比正式服的旋身高那么一点点,更何况楼主还没测到先遣的旋身是否加强。从合理的角度上来说,左4的伤害还应当提高一些才为合理。这只是例子之一,像盾击伤害 左2的伤害有下调也不知道是为了什么。看来伤害并没有调整完还是期待正式版的调整
再来说下防性,虽然楼主不碰回防,但是也理解大部分人防1 防3爱好者的苦衷。这里不做太大的评论稍微说下自己的看法,调整片手防性过高的问题说对说错皆可,说错的话,设计了2个天赋偏向防御,然后你刀防性,见招拆招好歹有个防1的补正,攻守兼备却什么都没,那这天赋除了抗风压抗闪光还有什么意义?我倒是挺想知道这天赋的设计初衷是什么? 说对的话,片手的小盾刚龙车刚砦蟹砸地能不飞,这只是一块片手盾这么刚也不合理。如果要修正片手防性的话,何不把见招拆招和攻守兼备合并了,让回击和拔刀跳斩也带有防1的补正或许这样大家还能接受一点。
然后是跳斩续击和接二连三的问题。我是不明白这技能为何迟迟不做调整。好歹放个公告说要改不行么?跳斩之后左键套路那么灵活,你一个右键现在还只砍一刀你拿什么和左键那一堆攻击套路比?加伤害,起码要加到捞斩+左3的伤害才可能会有人用;加速率,起码要加到捞斩的速度。那左键那边一套的灵活性你怎么弥补?接二连三作为天赋,多插了1个动作在重盾之后,乍一看是加强了片手锁点输出,毕竟多1下伤害。但是没有伤害加成输出值是硬伤,很多人宁可选择重盾之后用旋身来蹭,虽然旋身打点高,但有些时候还是能打准目标部位。种种例子表明了跳斩续击作为跳斩之后右键的输出手法比起左键有着巨大的劣势。真想不到这技能居然持续了这么久还没有动手修改。
最后说下片手目前的情况。很多人老喜欢拿极限来说片手不弱。我想说你们有没有用过同等级的属性太和属性锤打过?比片手弱了多少?那么回到王立图又比片手强了多少?各种输出爆炸上30% 40% 50%的,还有说什么片手怪越强输出越高的,我就问你们一拳超狼开的那天晚上你们拿片手开荒了没?和远程组队了没?结算输出上20了没?多少是做了红莲片打了2把极限鬼蜘蛛就出来喊哇片手输出爆炸的!你们仓库里一定还有当年风靡一时现在在吃灰的真角吧?确实现在片手属性上表现不错,但是物理面相当弱势,因为有属性在所以不求物理变得有多强,只求拿物理片不要像现在那么弱,让片手在之后的大型连续狩猎里也有一定的发挥。还有流畅性,灵活度比起掌机的片手还差了一截,先遣倒是略微看到了掌机片手的影子。片手特点之一定点锁弱能力在OL并没有展现的很明显。加上片手如何弥补其他武器拥有倍率加成的劣势。这都是需要考虑的问题。
好了以上就说这么多,太刀平衡了4次才成型,片手也不可能一蹴而就,希望真喜欢片手的玩家们多一些耐心,多一些合理的建议,让片手的光芒更加闪耀。


IP属地:上海1楼2016-04-20 13:41回复
    太长不看你们总结一下吗?还不分段


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2016-04-20 13:43
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      2025-08-31 09:11:58
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      对我这种片手1级玩到现在的来说 只能剩情怀可以看了 毕竟技术菜 只能期待加强


      3楼2016-04-20 13:44
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        道理大家都懂 什么时候加强长枪笛子和双刀


        IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2016-04-20 13:46
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          IP属地:广西来自Android客户端7楼2016-04-20 13:48
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            我不懂,连官方对这次片手的改动都用的是“关爱”2字,你的标题居然敢明目张胆用“加强”?


            IP属地:四川9楼2016-04-20 13:49
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              ol中的片手核心理念应该是灵活,即“贪刀能力强”,即非输出时间短,也就是,蓄力,装弹(瓶),跑位,使用道具,翻滚,防御的时间短。所以片手具有以下属性,拔刀吃药,没有蓄力与装弹(x里面有刀油,个人认为刀油是对灵活性的有效补正),在防御中或者在跑位与输出结合(拔刀跳斩,见招拆招),更快的输出-非输出状态转化,(回避连击,动如脱兔,攻其不备),但是贪刀能力强有个问题,那就是贪刀风险性太高,需要玩家对怪物动作非常熟悉,针对不同的攻击使用不同的招式(防御,躲避,跑位等)。但是招式种类越多,每个招式泛用性必定越低,灵活使用这些招式要的练习就越多,所以需要的练习和投入更多,所以片手的灵活性越高,玩家需要付出的成本就越高,为了弥补成本,片手的动作值,攻速,攻击特效,应该有限度的调整,使得成本与输出的曲线应该是个低起点的上升曲线。用嘴说很简单,但是做起来却很难。起点的高低基本上等于纯粹的靠动作值与特效打伤害的量,这个起点多低合适,以后收益曲线应该是怎样的形态,平滑的上升,还是猛然抬高接着基本不变,还是一直不高,以后突然po起,都是需要长期实践,调整,和反馈才能得到的。
              所以我的观点
              1.评价一个武器强弱,是否需要关爱,要看这个武器的成长情况,和在所有狩猎场中的综合表现。所以某某怪物几分钟白金,某某模式一哥 不能证明这个武器的强弱。
              2.片手乃至于所有武器,需要思考的不是单纯的加强或削弱动作值或者删除那个技能,而是寻求输出与成本的正确曲线(这个曲线还跟怪物强度变化有关),所以某个武器如果当然在这之前先把bug修复了。
              3.各位见谅,这是在课上写的,思路可能不是特别清晰,欢迎讨论,拒绝撕逼。


              来自Android客户端10楼2016-04-20 13:57
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                顶下,这么多水贴撕逼贴没数据说电龙的这个应该加精


                IP属地:上海来自手机贴吧11楼2016-04-20 13:58
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                  2025-08-31 09:05:58
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                  旋身数据出来了,左4略微超越旋身,用物理片可以少用旋身防止吃甩尾了,感谢群里小伙伴提供了上调百分比方便比较


                  IP属地:上海14楼2016-04-20 14:05
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                    对于片手我只有一事不明,跳斩续击接二连三到底是拿来干嘛的


                    来自iPhone客户端15楼2016-04-20 14:08
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                      来自iPhone客户端16楼2016-04-20 14:20
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                        17楼2016-04-20 14:25
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                          说的不错,支持一下


                          IP属地:上海来自Android客户端19楼2016-04-20 14:32
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