最近片手已经成为贴吧风头浪尖的话题了。怎么以前从来没看到有那么教徒。楼主从开测片手玩到现在,昨天听说先遣对片手进行了关爱立马下了客户端上去建号体验了一把。下面说一下我的看法。
先说加强的部分吧,流畅性和部分动作都得到了提高,这块体感最明显的是左3的劈斩,捞斩以及重盾击了,真的快了不少,同时也对鼠标输入频率的要求变高了。实际情况就是进新手训练场空挥的时候并没有感觉出太大的变化,直到打怪的时候进入了状态才感受到动作确实快了很多。不少动作进入翻滚的时间确实缩短了回击不用再摆很久的POSE了。左左左右右5连已经达到了当年鬼畜斩5下的频率,跳斩+捞斩的蹭刀更加快速而且安全了。
伤害方面,因为楼主是新建号,肝到17级实在不想再练下去了,和群里小伙伴稍微总结了下伤害浮动看下图

基本可以看出伤害得到加强的几个技能有,左3劈斩,左4横斩,跳斩,回身重斩这几个,幅度大概在15%-20%左右。也希望有人能补上空缺的技能伤害。分析一下,加强的几乎都是正常情况下使用较少的攻击手段。突出了平衡的目的是希望片手所有动作都具备应有的价值。从理念上出发没有问题。但是说真心话,改的并没有达到实际的目的。举个最简单的例子。左4作为连招终结技,一般片手一套连招都会使用旋身作为终结。因为旋身同时具备双倍属性伤害,调整走位落点的功能,实用性非常广泛。而左4横斩与旋身相比唯一的优势是定点,低身位不容易吃甩尾。在伤害方面不如旋身,收招时间长,一般情况还是会选择用翻滚调整站位。这也就是左4为什么使用率低下的原因。而先遣左4虽然得到了加强,但是仍然只比正式服的旋身高那么一点点,更何况楼主还没测到先遣的旋身是否加强。从合理的角度上来说,左4的伤害还应当提高一些才为合理。这只是例子之一,像盾击伤害 左2的伤害有下调也不知道是为了什么。看来伤害并没有调整完还是期待正式版的调整
再来说下防性,虽然楼主不碰回防,但是也理解大部分人防1 防3爱好者的苦衷。这里不做太大的评论稍微说下自己的看法,调整片手防性过高的问题说对说错皆可,说错的话,设计了2个天赋偏向防御,然后你刀防性,见招拆招好歹有个防1的补正,攻守兼备却什么都没,那这天赋除了抗风压抗闪光还有什么意义?我倒是挺想知道这天赋的设计初衷是什么? 说对的话,片手的小盾刚龙车刚砦蟹砸地能不飞,这只是一块片手盾这么刚也不合理。如果要修正片手防性的话,何不把见招拆招和攻守兼备合并了,让回击和拔刀跳斩也带有防1的补正或许这样大家还能接受一点。
然后是跳斩续击和接二连三的问题。我是不明白这技能为何迟迟不做调整。好歹放个公告说要改不行么?跳斩之后左键套路那么灵活,你一个右键现在还只砍一刀你拿什么和左键那一堆攻击套路比?加伤害,起码要加到捞斩+左3的伤害才可能会有人用;加速率,起码要加到捞斩的速度。那左键那边一套的灵活性你怎么弥补?接二连三作为天赋,多插了1个动作在重盾之后,乍一看是加强了片手锁点输出,毕竟多1下伤害。但是没有伤害加成输出值是硬伤,很多人宁可选择重盾之后用旋身来蹭,虽然旋身打点高,但有些时候还是能打准目标部位。种种例子表明了跳斩续击作为跳斩之后右键的输出手法比起左键有着巨大的劣势。真想不到这技能居然持续了这么久还没有动手修改。
最后说下片手目前的情况。很多人老喜欢拿极限来说片手不弱。我想说你们有没有用过同等级的属性太和属性锤打过?比片手弱了多少?那么回到王立图又比片手强了多少?各种输出爆炸上30% 40% 50%的,还有说什么片手怪越强输出越高的,我就问你们一拳超狼开的那天晚上你们拿片手开荒了没?和远程组队了没?结算输出上20了没?多少是做了红莲片打了2把极限鬼蜘蛛就出来喊哇片手输出爆炸的!你们仓库里一定还有当年风靡一时现在在吃灰的真角吧?确实现在片手属性上表现不错,但是物理面相当弱势,因为有属性在所以不求物理变得有多强,只求拿物理片不要像现在那么弱,让片手在之后的大型连续狩猎里也有一定的发挥。还有流畅性,灵活度比起掌机的片手还差了一截,先遣倒是略微看到了掌机片手的影子。片手特点之一定点锁弱能力在OL并没有展现的很明显。加上片手如何弥补其他武器拥有倍率加成的劣势。这都是需要考虑的问题。
好了以上就说这么多,太刀平衡了4次才成型,片手也不可能一蹴而就,希望真喜欢片手的玩家们多一些耐心,多一些合理的建议,让片手的光芒更加闪耀。
先说加强的部分吧,流畅性和部分动作都得到了提高,这块体感最明显的是左3的劈斩,捞斩以及重盾击了,真的快了不少,同时也对鼠标输入频率的要求变高了。实际情况就是进新手训练场空挥的时候并没有感觉出太大的变化,直到打怪的时候进入了状态才感受到动作确实快了很多。不少动作进入翻滚的时间确实缩短了回击不用再摆很久的POSE了。左左左右右5连已经达到了当年鬼畜斩5下的频率,跳斩+捞斩的蹭刀更加快速而且安全了。
伤害方面,因为楼主是新建号,肝到17级实在不想再练下去了,和群里小伙伴稍微总结了下伤害浮动看下图

基本可以看出伤害得到加强的几个技能有,左3劈斩,左4横斩,跳斩,回身重斩这几个,幅度大概在15%-20%左右。也希望有人能补上空缺的技能伤害。分析一下,加强的几乎都是正常情况下使用较少的攻击手段。突出了平衡的目的是希望片手所有动作都具备应有的价值。从理念上出发没有问题。但是说真心话,改的并没有达到实际的目的。举个最简单的例子。左4作为连招终结技,一般片手一套连招都会使用旋身作为终结。因为旋身同时具备双倍属性伤害,调整走位落点的功能,实用性非常广泛。而左4横斩与旋身相比唯一的优势是定点,低身位不容易吃甩尾。在伤害方面不如旋身,收招时间长,一般情况还是会选择用翻滚调整站位。这也就是左4为什么使用率低下的原因。而先遣左4虽然得到了加强,但是仍然只比正式服的旋身高那么一点点,更何况楼主还没测到先遣的旋身是否加强。从合理的角度上来说,左4的伤害还应当提高一些才为合理。这只是例子之一,像盾击伤害 左2的伤害有下调也不知道是为了什么。看来伤害并没有调整完还是期待正式版的调整
再来说下防性,虽然楼主不碰回防,但是也理解大部分人防1 防3爱好者的苦衷。这里不做太大的评论稍微说下自己的看法,调整片手防性过高的问题说对说错皆可,说错的话,设计了2个天赋偏向防御,然后你刀防性,见招拆招好歹有个防1的补正,攻守兼备却什么都没,那这天赋除了抗风压抗闪光还有什么意义?我倒是挺想知道这天赋的设计初衷是什么? 说对的话,片手的小盾刚龙车刚砦蟹砸地能不飞,这只是一块片手盾这么刚也不合理。如果要修正片手防性的话,何不把见招拆招和攻守兼备合并了,让回击和拔刀跳斩也带有防1的补正或许这样大家还能接受一点。
然后是跳斩续击和接二连三的问题。我是不明白这技能为何迟迟不做调整。好歹放个公告说要改不行么?跳斩之后左键套路那么灵活,你一个右键现在还只砍一刀你拿什么和左键那一堆攻击套路比?加伤害,起码要加到捞斩+左3的伤害才可能会有人用;加速率,起码要加到捞斩的速度。那左键那边一套的灵活性你怎么弥补?接二连三作为天赋,多插了1个动作在重盾之后,乍一看是加强了片手锁点输出,毕竟多1下伤害。但是没有伤害加成输出值是硬伤,很多人宁可选择重盾之后用旋身来蹭,虽然旋身打点高,但有些时候还是能打准目标部位。种种例子表明了跳斩续击作为跳斩之后右键的输出手法比起左键有着巨大的劣势。真想不到这技能居然持续了这么久还没有动手修改。
最后说下片手目前的情况。很多人老喜欢拿极限来说片手不弱。我想说你们有没有用过同等级的属性太和属性锤打过?比片手弱了多少?那么回到王立图又比片手强了多少?各种输出爆炸上30% 40% 50%的,还有说什么片手怪越强输出越高的,我就问你们一拳超狼开的那天晚上你们拿片手开荒了没?和远程组队了没?结算输出上20了没?多少是做了红莲片打了2把极限鬼蜘蛛就出来喊哇片手输出爆炸的!你们仓库里一定还有当年风靡一时现在在吃灰的真角吧?确实现在片手属性上表现不错,但是物理面相当弱势,因为有属性在所以不求物理变得有多强,只求拿物理片不要像现在那么弱,让片手在之后的大型连续狩猎里也有一定的发挥。还有流畅性,灵活度比起掌机的片手还差了一截,先遣倒是略微看到了掌机片手的影子。片手特点之一定点锁弱能力在OL并没有展现的很明显。加上片手如何弥补其他武器拥有倍率加成的劣势。这都是需要考虑的问题。
好了以上就说这么多,太刀平衡了4次才成型,片手也不可能一蹴而就,希望真喜欢片手的玩家们多一些耐心,多一些合理的建议,让片手的光芒更加闪耀。