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关于游戏的伤害机制

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我越来越发现这游戏伤害太高了,导致功能性卡牌没用,上来脸一波就结束战斗,不要对个别卡牌一刀切,这样不解决问题的,在游戏伤害上可以做做文章,拉长战斗时间,使得功能性卡牌得到实质的作用,个别职业的差距有很大问题,枪手对比刺客和气功就有一定的优势,只要配合格挡虚弱流,基本都一是一个连招就秒的阶段,我不知道7星上去后主T的3技能有多大实质性的作用,我感觉主T最好能吃上2-3个连招在倒地,才有比较好的策略性,以现在情况就是上来5秒脸一波就解决战斗了。
而且基本上对于除了本生血量多的职业卡牌,其他卡牌升星强化基本毫无意义,从3星到6星,都是一个连招就死,而且基本只需要飞月+任意枪手触发格挡反击,其他3个都不用动手,花那么多钱搞装备升星就变的没有意义了。从另个角度说,只要是刻印不管什么职业卡牌都是血量大余其他任意属性


IP属地:上海1楼2016-04-15 22:20回复
    求顶上


    IP属地:上海2楼2016-04-15 22:28
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      2025-11-05 07:07:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说的也对…发动机伤害高…


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2016-04-15 22:32
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        根据8星技能的实际伤害,我觉得后面应该秒不掉了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-04-15 22:33
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          刻印打了双防是不是没有血好


          来自Android客户端7楼2016-04-15 22:45
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            好像已经在往这方面发展了,具体还要看大家都有7星以后的情况。不然江湖一场打个5分钟,跨服打个10分钟也不是事


            IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2016-04-16 11:48
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