个人感觉黑魂可以用六道轮回去看待。玩家怎么选择都是其中一个道,里面的角色也是一样,但道虽不同总归一个轮回当中。而黑魂的轮回是什么呢?其实就是白天夜晚的交替这样简单的自然规律罢了,当然你可以称为命运。谁都知道有这个轮回,所以都想方设法逃离这个轮回,就是常说的"六道之外,不在五行之中"。但是谁成功过呢?答案是没有。
而对于结局是什么?我觉得对于一个轮回的世界来说结局并不存在,但每一个周目的玩家是有自己的结局。游戏中的多周目设定感觉就像给玩家机会在轮回中各种道的选择。道走到底游戏结局了,你是重新开始还是二周目都是新的轮回开始而儿。因为你每次还是灰烬之人 (3代)或不死人(1、2代),而且打的怪遇到的人都是一样的,在黑魂游戏中永远跳不出这个轮回世界。只是玩家可以选择自己这周目的道而儿。
说到结局哪个好,我是觉得灭火好。毕竟对于一个轮回的世界,遵从自然的交替是很自然的事。黑白交替是存在的,无需过分去担心自然接受即可。传火和黑暗结局长远看其实也会面临终结的命运,但是个中的心态却是痛苦和绝望的。因为选择传火的你还在死命地挣扎求存,选择黑暗的你终会有上一个时代一样的遭遇。而盗火呢,实际上一样是有终结的命运。只是没有奖杯这点上来看,我个人看法是要对比看。灭火中灰烬之人和防火女都感觉欣然接受命运,虽然黑暗来临了,但是身边有值得依赖的人陪伴直到终将来临光明的一天啊,这是1和2代都没有过的待遇。因此那里并不存在绝望和痛苦,而只是多些许的忍耐。而传火和黑暗那里只是你成为孤高的王者而儿。面对时代终会遇到的终结,你只会痛苦和绝望去对抗不可逆的命运,同时身边并没有值得依赖的人去陪伴和分担。而盗火呢?盗火中你没有传火和黑暗那样成就什么,你也没有防火女的陪伴,你什么也得不到,那就是你游戏的一切都变成无用功,而没有奖杯感觉就像对你说盗火是在做无用功一样。既超不出轮回,也得不到什么,索然无味。
当然以上都是个人看法,而且必然有漏洞(主要是魂系列一直玩得不深,剧情分析帖看多了忘了),望见谅。