为何大家都会不满意呢,终究归于一下几点:
1.坑没藏好,让大家算出来了
升一级需要500块,升15级需要7500,这是个很简单的计算,所有玩家都能知道强化到15级需要多少钱。你如果不让玩家算出来,玩家不就没办法骂了么?说我坑,证据呢?你都没证据说个鸡毛呢?
2.随机到其它属性压根没用,对于大家来说只有一条路,选择固定属性
普通项链只需要物理攻击,属性项链可以要物理攻击或属性攻击,但是你普通项链随机到火攻击,我压根就没用,这属性是废的,这很不能接受。所以说,你这套设计出来,就是让玩家去点更少的属性随机,正常人是不会使用少的材料去能随机出很多属性。消耗材料完全没用不如不消耗材料。
3.系统入门困难
第一阶就需要80个材料?需要一个月都凑不齐。一个正常的游戏系统,都遵循边际效应。理由很简单,温水煮青蛙。看下下面的曲线,橙色是你们现在的消耗曲线,蓝色是我画的。大部分游戏都蓝色曲线,即使道理你们不懂,但所有做游戏的,都用这条曲线能不能麻烦思考下。给个参考,15阶的强化用100倍衰减比较适合,打个比方,最初的那1点攻击力,用1块钱的材料买,最后的那点攻击力,用100块买。

1.坑没藏好,让大家算出来了
升一级需要500块,升15级需要7500,这是个很简单的计算,所有玩家都能知道强化到15级需要多少钱。你如果不让玩家算出来,玩家不就没办法骂了么?说我坑,证据呢?你都没证据说个鸡毛呢?
2.随机到其它属性压根没用,对于大家来说只有一条路,选择固定属性
普通项链只需要物理攻击,属性项链可以要物理攻击或属性攻击,但是你普通项链随机到火攻击,我压根就没用,这属性是废的,这很不能接受。所以说,你这套设计出来,就是让玩家去点更少的属性随机,正常人是不会使用少的材料去能随机出很多属性。消耗材料完全没用不如不消耗材料。
3.系统入门困难
第一阶就需要80个材料?需要一个月都凑不齐。一个正常的游戏系统,都遵循边际效应。理由很简单,温水煮青蛙。看下下面的曲线,橙色是你们现在的消耗曲线,蓝色是我画的。大部分游戏都蓝色曲线,即使道理你们不懂,但所有做游戏的,都用这条曲线能不能麻烦思考下。给个参考,15阶的强化用100倍衰减比较适合,打个比方,最初的那1点攻击力,用1块钱的材料买,最后的那点攻击力,用100块买。



静影沉璧









