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回复:萌新 直播学习gms

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对比教程中 唯一不同的是他的代码是创建在按下空格后触发 而我的事每步触发


IP属地:湖南37楼2016-04-14 01:04
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    刚刚又出错了- -诶。。。。。如果 在每步中代码写 userevent=1 根本无法锁死 依然还是无限调用 应改为 userevent+=1 这样我的判断是=1 超过了1 照样不执行 从而达到锁死的目的然后计时完后再赋值为0 就行了


    IP属地:湖南43楼2016-04-14 02:07
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      2026-04-07 04:23:10
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      修正一下不是在计时后 是在 后半段代码也就是 创键 黑洞的 代码后 写userevent=0


      IP属地:湖南44楼2016-04-14 02:16
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        进度如此之慢 我突然感觉我这游戏 可以变成有生之年了


        IP属地:湖南45楼2016-04-14 02:16
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          我时间间隔设置的10秒 。。。。。
          1.5 太逆天了 事实上 我3 秒都反应不过来 ......(手残...)
          但是10秒 太容易了 这个数据 以后给我朋友去测得了 毕竟单身手速1w年


          IP属地:湖南46楼2016-04-14 02:27
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            IP属地:湖南47楼2016-04-14 02:30
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              第5天
              今天迷迷糊糊的 一点都不想写代码


              IP属地:湖南48楼2016-04-14 13:45
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                先听会歌- -


                IP属地:湖南49楼2016-04-14 13:46
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                  2026-04-07 04:17:10
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                  LZ学习能力够强的,感觉进步飞快啊!
                  希望能继续保持。


                  IP属地:北京50楼2016-04-14 16:44
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                    看下关于视野...吧 听说跳跃是新人杀手- - 我想去作个死


                    IP属地:湖南51楼2016-04-14 18:51
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                      哦 对了现在我第一关的卡关 boss技能大部分应该都没问题了 现在得研究一下子弹轨迹 和 这个视野 问题
                      子弹轨迹
                      目前问题
                      1 子弹轨迹 目标为玩家 的( 这个好写- -)
                      2 子弹自定义轨迹 如圆形渐开
                      3 子弹分裂
                      4 物理运动 不知道这里有没有物理引擎呢- -


                      IP属地:湖南52楼2016-04-14 18:59
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                        做了个实验发现些跳跃 貌似- - 跟我昨天写的 时间延迟 放技能差不多是一个意思


                        IP属地:湖南53楼2016-04-14 20:59
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                          @sunyubokkkkk


                          IP属地:湖南56楼2016-04-15 01:28
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                            IP属地:湖南57楼2016-04-15 01:37
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                              2026-04-07 04:11:10
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                              这个东西确实新人杀手啊- - 刚刚开始就让我陷入一个死循环中
                              if(global.tiaoyue==1){
                              if (global.times>=10.5){(为本这里向创建一个变量记录)
                              obj_player1.y+=2
                              global.zz+=1 (后来加的其实这里没什么必要 最后直接判断time=20就好)
                              global.times+=1(这里最开始本来是time-=1)
                              if (global.zz>=10.5){ (原来本意是让他加10后再减掉10 就还原了 所以设置阈值为 10.5就是不想让他出现=10多加或者多减一次)
                              global.canjump=1
                              global.tiaoyue=0
                              }
                              // global.canjump=1
                              }
                              else {
                              obj_player1.y-=2
                              global.times+=1
                              }
                              }
                              结果就是人物能顺利升上去 但是 会卡在空中不停地抽搐因为 time 确实能逐步的加到10
                              但是到了11的时候减1 就跳回 小于10.5的状态所以又变为上升然后 如此反复 就在空中抽搐
                              最后改良为这个样子


                              IP属地:湖南58楼2016-04-15 01:50
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