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接下来有很多是要做
1 敌人 玩家 生命值
2 子弹攻击力 与 AE特效(子弹 飞机都好难看)
3 技能与秒伤输出面板的计算与显示
4关卡的设计


IP属地:湖南24楼2016-04-12 21:00
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    当然联网后版本
    就会有职业 分配和仇恨系统
    职业
    1 MT,这种飞机 有一定输出血厚,起到挡子弹啦仇恨
    2 修理机(治疗)输出不高,速度快能轻易地躲子弹 还能能奶奶奶奶
    3 dps 输出爆炸 容易OT
    技能
    肉飞机 停止任何动作 3秒后 可以释放一道 激光墙 激光墙 向前推进 能抵消大部分敌人子弹
    2 修理机 按下k键后 停止输出 将自身 生命值 传输给MT 如果自身在一定时间内没有被任何攻击击中 将恢复 所有生命值(传输生命时 并不算在其中)
    3 dps 按下k键后 会复制一架与自己一模一样的 飞机 但是攻击减少70%(一碰就死 继承玩家操作系统 可以将两架飞机 在墙角重合后 控制 )
    这样一来 第一关boss 好像就变得容易了- -


    IP属地:湖南29楼2016-04-13 15:07
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      2026-04-07 19:21:00
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      回忆一下1945 那篇教程 关于 子弹那一部分 视频里他好像 也是这样然后计时器0跑完30步以后 在时钟1 里 设置变量 keyisheji = 1来限制子弹的发射


      IP属地:湖南35楼2016-04-13 23:36
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        好吧 来做实验 。。
        先完全返照1945那个游戏中的代码 看看这个计时器到底是怎么回事。。


        IP属地:湖南36楼2016-04-14 00:52
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          对比教程中 唯一不同的是他的代码是创建在按下空格后触发 而我的事每步触发


          IP属地:湖南37楼2016-04-14 01:04
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            刚刚又出错了- -诶。。。。。如果 在每步中代码写 userevent=1 根本无法锁死 依然还是无限调用 应改为 userevent+=1 这样我的判断是=1 超过了1 照样不执行 从而达到锁死的目的然后计时完后再赋值为0 就行了


            IP属地:湖南43楼2016-04-14 02:07
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              修正一下不是在计时后 是在 后半段代码也就是 创键 黑洞的 代码后 写userevent=0


              IP属地:湖南44楼2016-04-14 02:16
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                进度如此之慢 我突然感觉我这游戏 可以变成有生之年了


                IP属地:湖南45楼2016-04-14 02:16
                收起回复
                  2026-04-07 19:15:00
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                  我时间间隔设置的10秒 。。。。。
                  1.5 太逆天了 事实上 我3 秒都反应不过来 ......(手残...)
                  但是10秒 太容易了 这个数据 以后给我朋友去测得了 毕竟单身手速1w年


                  IP属地:湖南46楼2016-04-14 02:27
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                    IP属地:湖南47楼2016-04-14 02:30
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                      第5天
                      今天迷迷糊糊的 一点都不想写代码


                      IP属地:湖南48楼2016-04-14 13:45
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                        先听会歌- -


                        IP属地:湖南49楼2016-04-14 13:46
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                          看下关于视野...吧 听说跳跃是新人杀手- - 我想去作个死


                          IP属地:湖南51楼2016-04-14 18:51
                          收起回复
                            哦 对了现在我第一关的卡关 boss技能大部分应该都没问题了 现在得研究一下子弹轨迹 和 这个视野 问题
                            子弹轨迹
                            目前问题
                            1 子弹轨迹 目标为玩家 的( 这个好写- -)
                            2 子弹自定义轨迹 如圆形渐开
                            3 子弹分裂
                            4 物理运动 不知道这里有没有物理引擎呢- -


                            IP属地:湖南52楼2016-04-14 18:59
                            收起回复
                              2026-04-07 19:09:00
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                              做了个实验发现些跳跃 貌似- - 跟我昨天写的 时间延迟 放技能差不多是一个意思


                              IP属地:湖南53楼2016-04-14 20:59
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