苦无单发伤害比一发鞭子平砍略低,但在空中可以同时射出两发苦无,伤害还算不错。
并且后续的伤害都是以引爆苦无为前提的,因此基本上鞭子有空的时候就是在射苦无的。
长按方块打出的夜艺也可以引爆苦无,并且这个技能有两种性能。
引爆苦无的时候向后拉摇杆可以向后大幅度跳跃;向前拉动摇杆人物会向敌人的方向做一个空翻动作,飞到敌人的另一侧。
方块+叉的接粱是让人物升空的最基本的方法。这个技能也有两种性能,接粱后向前推摇杆可以把人物拉向敌人,然后升空。向后拉摇杆则是引爆瞄准的苦无(视频里未演示)。接粱本身的伤害也还算不错。
视频里也出现了接粱的一个bug,在周围有苦无的时候接粱会优先对准苦无,而苦无在这个版本里是可以射进地面里的,接粱如果射到了这种苦无上面既无法接近,也无法引爆,这一发接粱就算是白打。
神乐打在苦无上面会造成额外伤害,但是命中苦无之后神乐会自动进入终结动作,无法对着苦无一直乱舞到底。
和剃刀的缭乱不同,神乐目前来看是鞭子伤害效率最高的技能(即便没打在苦无上面),并且最后终结的一发可以引爆范围内的苦无也是相当的赞。
因此总结一下大体上的套路就是空中射苦无,然后用神乐引爆。
鞭子除了苦无以外空中和地面的性能基本上是一样的,没有必要执着于空战。










