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【探究帖】关于首发评测贴疑问的回应
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抹茶不摸猹-
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这条帖子被录入的唯一目的和作用是回应疑问,除了帖子@的当事人、和团吧吧务之外,不很欢迎其他人的回帖,帖子发出7天后建议封坟。@囡之初舞 筒子们的看法请留在原帖。
原帖传送门 【年神的侍读】狂鲨暴雷(专业性两可的试水评测
http://tieba.baidu.com/p/4462289008
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1楼
2016-04-09 01:21
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抹茶不摸猹-
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@cs2430757354
原话摘录 灾变伤害除了武器拆墙不吃攻击力之外,其他任何形式的伤害输出都是吃攻击力的,这一点考虑了没,另外狂鲨爆雷灾变自雷掉甲神速,希望选个护甲高一点的人物刷满护甲再测,因为狂鲨爆雷的3次爆炸伤害好像不一样的
2楼
2016-04-09 01:22
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抹茶不摸猹-
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如果不是因为手雷这个评测死狗几乎被遗忘掉了,已经半学科化的评测领域很难再由我这个评测萌新补充点什么空白,没有疑问的地方就不需要也不可能产生答案,而答案的产生显然需要实验,当实验变得客观和可重复,一切特殊的实验就是普遍的实验,因为这个实验提供了一套范式。
3楼
2016-04-09 01:22
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疑问分解
一:手雷自伤是否和攻击力有相关性
二:如果无关那么手雷伤害是否具有某种攻击加成
三:狂鲨暴雷在灾变环境下,三次伤害是否相同
四:疑问解决后原评测贴对狂鲨暴雷的灾变定位是否需要修改
4楼
2016-04-09 01:23
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抹茶不摸猹-
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一:实验内容在墙角站立,准心对准正下方,投掷手雷并记录结果,实验重复直到可以得出固定结论。分别采用初始攻击的米迦勒,9攻击的米迦勒,和25攻击的米迦勒,确定该角色在攻击力取不同值的变量下存在定量,有甲站立自雷伤害都是19,削甲10,之后采用同样攻击的米迦勒、崔志云、费尔南多和爱丽丝,确定在不同角色之间自雷伤害不存在差异。结论,自雷伤害,无论是减血还是掉甲都恒定不变,和等级提升导致的伤害加成不存在相关性
推论,某类爆炸物的自残伤害恒定,和实际伤害加成无关,只和初始面板有关。同类爆炸物自残伤害和设定伤害存在一个函数关系,不同爆炸物的函数未必相同。
5楼
2016-04-09 01:24
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抹茶不摸猹-
数据专家
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二:如果上述结论成立,那么如何肯定不是由于手雷不吃攻击加成呐?增加实验如下:
为了验证手雷在灾变中确实存在伤害加成,选择多次攻击异性斗兽,一次是教程大纲中的1级,初始攻击,无伤害分析仪或者纹身加成。一次是入门1的满级,攻击为和25,其他条件一致,当被异性碰撞到墙角时,准心正下方丢雷,确保三次全中,结论是造成同样的10k伤害,在考虑误差的前途下,丢雷数量约为5:1,得出结论,狂鲨暴雷的伤害存在攻击加成,且与其他武器加成比例一致。
6楼
2016-04-09 01:25
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抹茶不摸猹-
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四:结论
狂鲨暴雷自雷伤害始终恒定,只和爆炸物距修和护甲状态有关,狂鲨暴雷在实际攻击时伤害变化幅度符合攻击加成比例,狂鲨暴雷在灾变中三次爆炸伤害均一致。
结论得出,狂鲨暴雷在灾变自雷中至多掉甲30,掉血57,但实战中一般不到该数值的一半,由于当前版本灾变升级特别快,和1000左右的血槽比起来,自雷伤害实在不具有威胁,至少和小怪围观的伤害不在一个数量级上,再加上丢雷后一般人都会按F2,重复购买补充空仓,在这一过程中无疑也会购买护甲,因而无需对自雷的负面影响过于担心。
8楼
2016-04-09 01:26
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抹茶不摸猹-
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完事,这个帖子可能比较枯燥,文学色彩也蛮弱的,希望各位有个好牙口,能正常食用。
筒子们可以发言,但注意不要挖坟,谢谢合作
9楼
2016-04-09 01:27
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抹茶不摸猹-
数据专家
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@囡之初舞
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10楼
2016-04-09 01:30
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吟得一被子好诗
探究者
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楼主认真严谨的态度值得表扬
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11楼
2016-04-09 02:05
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老婆我抓到羊啦
测评大神
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IP属地:山东
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12楼
2016-04-09 04:38
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Orvt
探究者
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辛苦了,可是不够严谨哦
虽说你知道用boss测伤害有一定的误差,但这个误差远超出你的想象。
计算理论boss输出怎么能不计算boss的系数?老奥是0.5,这样你的验证就完全不成立了。
3弱的系数是1.2936。
IP属地:广东
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13楼
2016-04-09 07:59
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初舞酱
奠基者
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兄弟不是我没看,这个手雷我就压根没玩过
IP属地:山东
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14楼
2016-04-09 08:05
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居家技术男
奠基者
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删前留名
IP属地:日本
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15楼
2016-04-09 10:13
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想睡觉不猝死
探究者
13
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前边的看的一脸懵逼,所以我只看结论
IP属地:山东
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16楼
2016-04-09 11:32
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