根据小时候玩的一个拍手掌对战的小游戏改的。
回合制,以气作为能量单位,没有血限,受到伤害即失败。
气的初始值为1,每回合每个玩家在做完选择后一起亮出。
每回合每个玩家都有6个动作选项:
储气(+5)、举盾(0)、横斩(-1)、魔法弹(-2)、吸收(-2)、大魔法弹(-6)
括号内数字为该动作对自身气的变化,玩家的气最低为0。
【横斩】属于物理伤害;【大、小魔法弹】都是魔法伤害;【举盾】可以抵挡【横斩】和【魔法弹】;【吸收】会吸收并反射魔法伤害,遇到【储气】会使对方动作无效而自身+5点气,会受到【横斩】伤害;物理伤害遇到魔法伤害会被打败(魔法弹更快);同类型的伤害相遇会互相抵消(不管大小)。
我比较喜欢研究玩法新颖的小游戏,这是我其中一个游戏的想法。