新回合:
如果有以下情况,则【立即开始新回合】。
1:时间过去5秒或更多。
2:双方最后一个动作所用的ap相同。
3:任意一方判定因为对方而终止。
注:上一回合的机与ap不保留。
攻击:
攻击3ap,移动1/2ap,防御1-5ap。
大部分攻击与能力都在距离为0时才有效。
当你攻击/使用技能时,则你获得等于攻击/技能伤害值的攻击值。
若是双方都进行攻击/使用能力,则伤害互相抵消,若未能全额抵消,超过值对对方造成伤害。
同时普通攻击时,视敏捷决定先后。
能力一般情况下视为同时使用,若是双方中有任意一方的能力需要抬手,则必然作为后手出现,有很大的风险被打断。
一般情况下,普通攻击数值等于力量数值。
移动与跳跃:
移动[等于敏捷的距离及以下]消耗1机2ap,移动敏捷的一半及以下则是1ap。
当玩家进行跳跃,则以普通移动来计算移动距离进入浮空状态。
但是移动距离除以二,且在2秒后落地。若你有飞行技能,则不会落地。
浮空时可以防御。当你在浮空状态时被攻击成功,则僵直并在1秒后落地并倒地。
僵直、倒地:
若你被若你被超过你的【敏捷x2】伤害的对方的攻击/技能击中,则你进入僵直。
僵直时不能操作。若伤害减去你的敏捷在10以下则1s后恢复普通状态,以上则2s。
若你被对方的两次攻击/技能连续击中两次,则你倒地。
注:若单次攻击/技能为连续攻击,则你直接倒地。
倒地2s后站起。倒地时免疫大部分攻击(倒地追击除外),但是不能操作(压制状态特殊)。
压制(特殊):
倒地后若对方使用倒地追击技能,且力量是你的1.5倍或以上,则产生压制状态。
在此状态下,只能使用没有抬手的技能与普通攻击,当对压制你的目标造成的伤害到达对方的力量x1.5或者敏捷x2时,结束状态,立即起身。
此时对方陷入1s僵直。
强制浮空:
若对方的攻击/技能带有浮空效果,则你在受伤害的同时强制浮空。
强制浮空时不能操作,2ap后落地并倒地。
防御:
当你选择防御,则你立即获得等同当前力量的防御值。防御最少维持2机,可以无限增加。
若伤害值超过防御值,则视为破防,防御者受到等于超过值的伤害,并僵直。
若是在僵直中被攻击,则僵直状态延长到攻击结束。
攻击可以下蹲攻击和跳跃攻击。防御分站立防御和下蹲防御。
下蹲攻击和背后攻击破站防,跳跃攻击和背后攻击破蹲防。
格挡:
你可以按下B键进行一次“格挡”。若对方的下一次操作为攻击类型且成功击中你,则此次攻击无效。
按B需要提前宣言次数,每个B消耗1ap。
当格挡的伤害超过你的【敏捷x4】时,强制破除当前格挡,并进入2s的僵直
如果有以下情况,则【立即开始新回合】。
1:时间过去5秒或更多。
2:双方最后一个动作所用的ap相同。
3:任意一方判定因为对方而终止。
注:上一回合的机与ap不保留。
攻击:
攻击3ap,移动1/2ap,防御1-5ap。
大部分攻击与能力都在距离为0时才有效。
当你攻击/使用技能时,则你获得等于攻击/技能伤害值的攻击值。
若是双方都进行攻击/使用能力,则伤害互相抵消,若未能全额抵消,超过值对对方造成伤害。
同时普通攻击时,视敏捷决定先后。
能力一般情况下视为同时使用,若是双方中有任意一方的能力需要抬手,则必然作为后手出现,有很大的风险被打断。
一般情况下,普通攻击数值等于力量数值。
移动与跳跃:
移动[等于敏捷的距离及以下]消耗1机2ap,移动敏捷的一半及以下则是1ap。
当玩家进行跳跃,则以普通移动来计算移动距离进入浮空状态。
但是移动距离除以二,且在2秒后落地。若你有飞行技能,则不会落地。
浮空时可以防御。当你在浮空状态时被攻击成功,则僵直并在1秒后落地并倒地。
僵直、倒地:
若你被若你被超过你的【敏捷x2】伤害的对方的攻击/技能击中,则你进入僵直。
僵直时不能操作。若伤害减去你的敏捷在10以下则1s后恢复普通状态,以上则2s。
若你被对方的两次攻击/技能连续击中两次,则你倒地。
注:若单次攻击/技能为连续攻击,则你直接倒地。
倒地2s后站起。倒地时免疫大部分攻击(倒地追击除外),但是不能操作(压制状态特殊)。
压制(特殊):
倒地后若对方使用倒地追击技能,且力量是你的1.5倍或以上,则产生压制状态。
在此状态下,只能使用没有抬手的技能与普通攻击,当对压制你的目标造成的伤害到达对方的力量x1.5或者敏捷x2时,结束状态,立即起身。
此时对方陷入1s僵直。
强制浮空:
若对方的攻击/技能带有浮空效果,则你在受伤害的同时强制浮空。
强制浮空时不能操作,2ap后落地并倒地。
防御:
当你选择防御,则你立即获得等同当前力量的防御值。防御最少维持2机,可以无限增加。
若伤害值超过防御值,则视为破防,防御者受到等于超过值的伤害,并僵直。
若是在僵直中被攻击,则僵直状态延长到攻击结束。
攻击可以下蹲攻击和跳跃攻击。防御分站立防御和下蹲防御。
下蹲攻击和背后攻击破站防,跳跃攻击和背后攻击破蹲防。
格挡:
你可以按下B键进行一次“格挡”。若对方的下一次操作为攻击类型且成功击中你,则此次攻击无效。
按B需要提前宣言次数,每个B消耗1ap。
当格挡的伤害超过你的【敏捷x4】时,强制破除当前格挡,并进入2s的僵直

叶笙










