构思一开始是以加州监狱为模板,外围全部围墙围起来,里面分成不同的区域,用高墙和狙击手隔开
1、可以安放不同的犯人
2、对称看着舒服
3、造一个模版监狱,然后无限对称
以最高品质牢房为标准,构思出了宿舍和禁闭室的结合体
8人高品质宿舍大概需要如下图的空间,但是为了增大空间利用率,延伸出楼顶第四个图
即32人一间大牢房,上下对称后两个大牢房不相通,64人共用一个餐厅,然后左右对称
中央为厨房,为左右两边共计128人提供食品,其余上下6个格用来做教育、庭院、公共房间等
造好后以此为A区,A区与大马路隔着一个办公区,办公区部署重火力,约10名警力,20名武警,2名狙击手,警犬及训练员约20个单位。
我自己用脱逃模式加载未完成的监狱,收买了8个人,全部技能点满,满血冲正门被艹死4个,防御还是可以的。我加载Steam工作坊的2000人超大规模地图,1个人点满技能就可以逃离。

1、可以安放不同的犯人
2、对称看着舒服
3、造一个模版监狱,然后无限对称
以最高品质牢房为标准,构思出了宿舍和禁闭室的结合体
8人高品质宿舍大概需要如下图的空间,但是为了增大空间利用率,延伸出楼顶第四个图
即32人一间大牢房,上下对称后两个大牢房不相通,64人共用一个餐厅,然后左右对称
中央为厨房,为左右两边共计128人提供食品,其余上下6个格用来做教育、庭院、公共房间等
造好后以此为A区,A区与大马路隔着一个办公区,办公区部署重火力,约10名警力,20名武警,2名狙击手,警犬及训练员约20个单位。
我自己用脱逃模式加载未完成的监狱,收买了8个人,全部技能点满,满血冲正门被艹死4个,防御还是可以的。我加载Steam工作坊的2000人超大规模地图,1个人点满技能就可以逃离。
