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[设想]关于BOSS战的单独塔层形式

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所谓“单独塔层的形式”是我想出来的一种增加BOSS战难度的方式。

指的是BOSS战不再以直接战斗的方式计算,而是以一个类似于隐藏层(即所谓“单独塔层”)的方式进行。

例如:有一个魔王,持有3个特殊攻击(单独塔层战斗),那么战斗流程将类似于这样(为了理解方便写成了伪代码):

勇士与魔王对话完毕。
设x = 1。
开始循环:
(游戏系统)记忆勇士的各项数值。
进入单独塔层x,魔王会站在其中某个位置,勇士在另外的位置。
如果勇士(在时限内)(通过杀怪、开门等方式开路后)达到魔王的位置。
  按照 "魔王.hp -= 勇士.atk - 魔王.def" 的计算式执行一次战斗。
  将这个特殊攻击记为“击破”。
否则,
  将这个特殊攻击记为“失败”
结束分歧。
恢复勇士已经记忆的各项数值。
按照 "勇士.hp -= 魔王.atk - 勇士.def" 的计算式执行一次战斗。
x += 1
执行循环直到魔王的特殊攻击用尽。
按照传统 "(魔王.hp / (勇士.atk - 魔王.def) * 魔王.atk) - 勇士.def" 的计算式执行一次战斗。

也就是说,BOSS战不再像一般的战斗一样只能一闪而过,而是成为了长期战。我不清楚这种方式的游戏能不能算作魔塔,所以也请各位高手解答,谢谢。

注1:勇士在各个“单独塔层”中不会费数值,但是在中间所夹的一般攻击中会产生实际伤害。
注2:勇士在前面的各个“单独塔层”中不必打败BOSS,只需接触到即可产生一回合的伤害并结束该“单独塔层”。

不知道说的够不够详细了……


1楼2008-07-22 19:21回复
    果然是没人对这类设想感兴趣……估计是看到标题就不想点了吧。想来我发这个帖子有什么用呢?有了如此易用的样板,还有多少人自己去想系统…


    2楼2008-07-22 19:58
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      2026-05-09 18:44:33
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      挺好的创意,就是设置起来可能麻烦了点


      3楼2008-07-22 20:02
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        麻烦倒好解决……至少我在我的引擎上已经有办法实现了。如果用RMXP的话也并非难事(如果用样板更简单,事件脚本就行)。

        终于有人回帖了…


        4楼2008-07-22 20:06
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          我也这么想,就是太麻烦.


          IP属地:福建5楼2008-07-22 20:08
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            那啥,不是我不回帖,主要是因为我刚从学校回来- -


            6楼2008-07-22 20:12
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              看来各位都把矛头指向"麻烦"了…难道脚本用得不好?


              8楼2008-07-22 20:32
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                我还是不是很懂,我说一下我的理解哈,楼主的意思是不是说,放3个单独层,分别按"魔王.hp -= 勇士.atk - 魔王.def","勇士.hp -= 魔王.atk - 勇士.def","(魔王.hp / (勇士.atk - 魔王.def) * 魔王.atk) - 勇士.def"各进行一回合战斗,然后按减少的状态再最后交锋?


                IP属地:河北9楼2008-07-22 20:54
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                  2026-05-09 18:38:33
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                  就是这样的.


                  10楼2008-07-23 08:22
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                    不过没有第三个计算式,那个是最后交战用


                    11楼2008-07-23 08:24
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                      我觉得这样战斗似乎很乱,有必要搞得这么复杂吗?…


                      IP属地:河北12楼2008-07-23 09:58
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