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英伟达341.95显卡驱动 + 《当冒险传奇_起源》游戏测试!

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  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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2016-3-15更新的显卡驱动。
内含GameWorks 3.1。大家期待的dx11光源,终于在y450上显示了!非常漂亮,
而且显卡驱动效率提升,内含两项物理模拟算法。


  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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下面就和我一起体验一下这些全新的技术在《当冒险传奇_起源》,起源中的应用吧。

游戏地址:http://bbs.gamersky.com/thread-2439918-1-1.html


2026-03-20 06:11:54
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  • 爱如潮水与蝴蝶
  • 铁杆吧友
    9
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又评测了,小Y够彪悍的。


  • win_3210
  • 意见领袖
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1、体积光线(Volumetric Lighting)
模拟光线散射穿过空气行为的高级光照技术,《辐射4》已经首先应用。

图中蓝色圆圈,光线的直线是有体积的了


  • win_3210
  • 意见领袖
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2、混合体追踪阴影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS)
一种绘制高精度阴影的算法,可将遮挡物附近的硬阴影平滑过渡为远处的软阴影。《全境封锁》已应用。

消息称只有二代麦克斯韦架构的GTX 900系列才支持。
实际y450的显卡也支持了,只不过这里做的截图,要是大家玩玩游戏,跑过这个走廊,就知道,光随着远近表现出不同强弱,软硬。


  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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3、三位像素加速环境光遮蔽(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO)
实时环境光遮蔽的最高级算法,一种能为任何场景添加深度和真实感的着色技术。
它会使用全场景几何计算整个空间里的阴影,而不是像以往的技术那样,只考虑屏幕空间内的情况。《古墓丽影崛起》已支持。

大家看身上的光线,已经接近dx11水平了。值得一提的还有脸上的黄光,是正面映射过来的


  • win_3210
  • 意见领袖
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4、PhysX-GRB
PhysX刚体动力学SDK里的新元素,混合CPU/GPU物理流水线,中高负载模拟的性能可提升最多6倍。
(在y450上虽然达不到6倍,但是效果也很明显了)
谢天谢地,这就是我们一直等待的。CPU和GPU的一些功能协调,性能提升!!!!

大家在游戏时候可以看任务管理器,CPU的使用量,非常低,游戏全过程效率都很好。


  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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哈哈,看到了没,部分的曲面细分,好多年石梯都是平整的,但是这一次,y450终于有了近似dx11曲面细分的效果了,虽然场景里不能出现太多,但是也力所能及的有了~

换个角度一样,不再是直线了,更真实的说!


2026-03-20 06:05:54
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  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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应用在《巫师3》的草皮技术和树叶技术,也在这款游戏里有所表现,至少叶子边缘不再凌乱,不再是马赛克般的树叶,虽然能表现个数的不多,但表达的很好。

同时水流和雨天也有全新的算法:
5、NVIDIA Flow
计算流体动力学算法,模拟和渲染火焰、烟雾等易燃流体,而且不像以前那样局限在一个盒子空间内,是完全开放的。
这里截图太烂,看不出。。。。。


  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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另外,GameWorks的部分库已经在GitHub上开放源代码,体积光照的源代码也已公开,HairWorks、HBAO+、WaveWorks的会稍后放出。


  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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341.95版驱动支持的消费级显卡包括GeForce 8/8M-200/200M全系列,以及GeForce 300/300M/400/400M系列的一些低端“马甲卡”,还有ION平台,同时还支持旧款Quadro、Tesla产品。


  • win_3210
  • 意见领袖
    14
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有时间自己玩的试试,我开的最高效果,为了截图,大家游戏的时候也可以看看最高效果。
真正玩起来还是调低一点的好,不然卡的不行。


  • ༜༃ᑍ┧çζФ۞ㄔ༣
  • 人气楷模
    12
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说老实话,玩的时候真不注意这些。。。。


  • gwshgrager
  • 知名人士
    11
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1341424734@qq.com


2026-03-20 05:59:54
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  • 知名人士
    11
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有个疑问 这个驱动不支持gt600m 700m的卡


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