现在武器越来越BT 玩家也越来越BT 这是阻挠新手玩KK的两大门槛 除非KK有大刀阔斧的改革,不然死路一条,有人说kk不该有鬼步这种BUG,这让新手望而却步,的确,鬼步这个东西,新手进入KK,觉得非常概念摸不到头脑,新手有的连防御都不会,会跑位和连招就不错了,鬼步让他学,估计也得挨揍很多次才知道啥叫鬼步,才会去学,有的干脆一看这是什么垃圾游戏,直接就卸载掉了,当然,鬼步也是一步一步的简化到了现在,已经很好出了,其实这不是KK衰弱的关键
KK衰弱的关键,是防御反击机制,说到这个大家肯定会想到一键反之类的辅助,这种东西的确很多人用,但是也有人手动反已经接近一键反,把这类人归结为一类把,那就是防御反击达人,现在的玩家BT到何种程度? 高手能防御对方各种鬼步,适当时候作出反击,也有不少直接出鬼反的,在防御住对方鬼步的同时,直接反击对方,再配合上一些反击比较BT的武器,被反击的一方直接被打半残,我接触过的很多高手都是这样,防御速度超快,能防御各种鬼步,意识超好,这些高手基本上不会去瞎跑,而是等待耐不住性子的人去进攻,无论对方鬼步与否,都能干净利落的一反回去,直接震慑对方,4条血,往往一套就送走,两个高手的对决,在实力差不多的情况下,往往先出招的就会显露出破绽,不是被反,就是被对方抓住空档杀回,往往有两个高手互相防御对峙数秒甚至互相跑几十秒的情况,因为高手知道,先出手的风险太过大,还不如找时机防御反击对方的好,很多人对KK失去兴趣,原因就在这,一不小心被人反击到或者抓到,基本一局就费了,有的选手直接就不能去碰的,碰一下,就是各种反击 各种抓不到反被抓,像我这种玩了好几年的见到都头疼,更别提刚进入KK的新手了
很多人也许怀念火刀鬼刀的时代,不错,那个时候是巅峰时期的kk 防反强力的武器并不是很多,高手与高手之间不靠防御反击,因为火刀的反击是倒地没有后续,而是靠跑位走位一点一点的磨血,一局下来,那叫一个爽 最初的冰剑也是反击没有后续的,那个时代,玩的纯粹就是跑位 走位 各种鬼步,防御只是防御,不像现在有这样大的作用,现在的防反基本上能有让人反败为胜的作用,对于鬼步会的少的新人,面对一个反击一流的高手,就是恶梦
假如现在KK的武器,反击都削弱为鬼刀的反击,顶多改成冰刀或者金钟罩那种反击,或许这个游戏会趣味很多,把所有武器的防反改为击飞或者倒地,比如圣枪,依旧带霸体,但是对方被击飞,这样就能照顾很多新手,而高手依旧可以鬼反,只不过鬼反换来的连招收益就会少许多,像一键反之类的东西也就变得不那么重要了,
如有不同意见,欢迎来喷!
KK衰弱的关键,是防御反击机制,说到这个大家肯定会想到一键反之类的辅助,这种东西的确很多人用,但是也有人手动反已经接近一键反,把这类人归结为一类把,那就是防御反击达人,现在的玩家BT到何种程度? 高手能防御对方各种鬼步,适当时候作出反击,也有不少直接出鬼反的,在防御住对方鬼步的同时,直接反击对方,再配合上一些反击比较BT的武器,被反击的一方直接被打半残,我接触过的很多高手都是这样,防御速度超快,能防御各种鬼步,意识超好,这些高手基本上不会去瞎跑,而是等待耐不住性子的人去进攻,无论对方鬼步与否,都能干净利落的一反回去,直接震慑对方,4条血,往往一套就送走,两个高手的对决,在实力差不多的情况下,往往先出招的就会显露出破绽,不是被反,就是被对方抓住空档杀回,往往有两个高手互相防御对峙数秒甚至互相跑几十秒的情况,因为高手知道,先出手的风险太过大,还不如找时机防御反击对方的好,很多人对KK失去兴趣,原因就在这,一不小心被人反击到或者抓到,基本一局就费了,有的选手直接就不能去碰的,碰一下,就是各种反击 各种抓不到反被抓,像我这种玩了好几年的见到都头疼,更别提刚进入KK的新手了
很多人也许怀念火刀鬼刀的时代,不错,那个时候是巅峰时期的kk 防反强力的武器并不是很多,高手与高手之间不靠防御反击,因为火刀的反击是倒地没有后续,而是靠跑位走位一点一点的磨血,一局下来,那叫一个爽 最初的冰剑也是反击没有后续的,那个时代,玩的纯粹就是跑位 走位 各种鬼步,防御只是防御,不像现在有这样大的作用,现在的防反基本上能有让人反败为胜的作用,对于鬼步会的少的新人,面对一个反击一流的高手,就是恶梦
假如现在KK的武器,反击都削弱为鬼刀的反击,顶多改成冰刀或者金钟罩那种反击,或许这个游戏会趣味很多,把所有武器的防反改为击飞或者倒地,比如圣枪,依旧带霸体,但是对方被击飞,这样就能照顾很多新手,而高手依旧可以鬼反,只不过鬼反换来的连招收益就会少许多,像一键反之类的东西也就变得不那么重要了,
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