下面我们来分开看,先来讨论进攻这套阵容:
每一套阵容都需要依托竞技场以及版本的大环境来综合定夺。时代大背景:以冰龙海民为核心,辅以大树死灵血魔高续航类拖时间队伍在竞技场中占有一席之地;以冰龙影魔为核心,辅以血魔狼人敌法等高骚扰高切入高输出物理前排热度持续不减。因此推出这样一套笔者用起来较为好用的阵容。详细分析其优缺点,如下:
优点:巫医的弹弹乐能够晕眩敌人,打断敌人的第一轮输出,能够顺利的使主T的炼金术士完美的放出初期最为关键,也最为恐怖的,俗称摇摇乐的技能,可对单一前排可以造成近乎半血的压制。骨法我们都知道,和炼金有共通点,骨法的放逐如果不能完美的释放出来,那么就近乎废了一半。弹弹乐同时能保障骨法的核心放逐可以放出,配合上双头火女的强劲爆发,前排必定可以造成减员。

可以看到诸如此图宏伟壮观的输出数据。
看起来似乎此套阵容十分脆弱,大多数玩家都会考虑,是否会惧怕敌法,在此笔者可以说,不带白虎的敌法,完全不足为惧!第一轮小爆发后,敌法血量如下图:

此等血量的敌法,各位读者想必都不会担心吧~
具体进攻阵容在楼下贴出的视频中,各位尊敬的读者可以有更为明晰的认识。
每一套阵容都需要依托竞技场以及版本的大环境来综合定夺。时代大背景:以冰龙海民为核心,辅以大树死灵血魔高续航类拖时间队伍在竞技场中占有一席之地;以冰龙影魔为核心,辅以血魔狼人敌法等高骚扰高切入高输出物理前排热度持续不减。因此推出这样一套笔者用起来较为好用的阵容。详细分析其优缺点,如下:
优点:巫医的弹弹乐能够晕眩敌人,打断敌人的第一轮输出,能够顺利的使主T的炼金术士完美的放出初期最为关键,也最为恐怖的,俗称摇摇乐的技能,可对单一前排可以造成近乎半血的压制。骨法我们都知道,和炼金有共通点,骨法的放逐如果不能完美的释放出来,那么就近乎废了一半。弹弹乐同时能保障骨法的核心放逐可以放出,配合上双头火女的强劲爆发,前排必定可以造成减员。

可以看到诸如此图宏伟壮观的输出数据。
看起来似乎此套阵容十分脆弱,大多数玩家都会考虑,是否会惧怕敌法,在此笔者可以说,不带白虎的敌法,完全不足为惧!第一轮小爆发后,敌法血量如下图:

此等血量的敌法,各位读者想必都不会担心吧~
具体进攻阵容在楼下贴出的视频中,各位尊敬的读者可以有更为明晰的认识。